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魔女之泉:“养女儿”的成就感,是很多游戏所无法带来的

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-03-03 14:31查看:282 次


每个魔女之泉都将使您在女主人公的视角下不自觉地思考,观察问题并通过世界观,背景,线条和角色之间的关系变化来做出选择。当玩家成功与女主人公建立情感关系后,将同情心替换为这种世界观,您就可以忽略屏幕上的缺陷,专注于情节的发展。例如,第二代,在早期剧本中,巧妙地为小魔女的当前生活状况和“信任”思维铺平了道路,因此当情节转入中间时,玩家会觉得自己对她不公平。他内心深处,对这个世界的荒谬规则感到愤怒,并产生了推翻一切的势头。 此外,游戏还将使用许多让人感到微笑的细节,例如运动中的意外事故,炼金术发作,女巫的小动作等,以完善角色的塑造,并让您拥有角色在你面前。感觉不错,然后自然希望她能有一个更好的结局。每代魔女之春的游戏细节都会进行升级或调整,例如早期的宠物捕捉,第三代召唤的野兽和第四代的“男人”,等等,但是核心玩法并没有改变,是发展+战斗,最突出的是发展。我相信每个人都不会感到惊讶。当前的手机游戏开发机制主要基于狗食和角色喂养。当然,从广义上讲,增加数字解锁能力,或更传统的级别升级,当然可以认为这是一种修养,但是角色的成长是非常单调的。无非就是升级和升级,偶尔还会点技巧。 如果一个角色发展得太自由并且无能为力,那为什么还要练习其他角色呢?无需抽奖卡,女巫之泉正好相反。该游戏没有关卡系统。巫婆的所有价值通过您的日常``锻炼项目''自由增加。当然,您也可以通过身体锻炼来增强力量。拥有50的防御力和敏捷度,一个好的巫师应该与近战搏斗,对吧?您还想同时练习材料和法则,每秒的第三代魔术剑大师,第四代爆炸爪,十几个小组,如果您觉得单单锻炼很机械如果您很无聊,也可以参加收集和杀死怪物的途径,以及合成可以增强您变相成长能力的药物。可以说,它是传统文字游戏与RPG本质的完美结合。 因为女巫的成长方向完全由您作为玩家来决定,所以在大多数玩家看来,这成为“抚养女儿”的游戏。市场上充斥着“官方教你扮演角色”的游戏。巫婆的春天真的存在另一种清澈电流。当您观看自己训练的女儿打着世界无敌的手时,从吞咽呼吸到神魔终结的成就感也是许多游戏所无法带来的。 实际上,每一代魔女之泉选择的男性主角的风格都是不同的。除了最具争议(或压倒性)的男性主角一代外,其他主角或多或少都有自己的观众,但正如前面提到的,《魔女之泉》的发展具有很高的自由度,但是情感路线的选择使人们感觉很僵硬。这种差距感可能是许多玩家反感男主角的根本原因,我认为制片人在第四代中也意识到了这个问题,因此选择权移交给了玩家,大多数玩家也认可这种方法。 开发机制本身也存在问题。 “自由度”实际上是一把双剑。如果玩家在早期阶段有太多的发展空间,则玩家可以直接刷到第二天的角色,随后的战斗也将完全没有乐趣,但是如果极限已死,则感觉前面提到的成就不再存在。为了平衡,作者在第3代和第4代中行使了旧的限制。为了发展效率的概念,我非常努力地在游戏难度和价值观发展之间找到平衡。不能说此设计必须比以前更好。毕竟,许多玩家都喜欢在家中训练的游戏玩法。 作者的持续实验和持续优化的态度确实令人钦佩。在平台上接受采访时,《魔女之泉》的制片人承认,他最初只是从事猕猴桃开发的唯一一个人,即使在目前的工作室中,也只有三个人。三个人实际上可以完成如此​​高度完成的工作。最新的第四代建模和性能在视觉上得到了改善。这不简单。此外,制片人还透露,《魔女之泉》的《游戏计划》已达到第六部分,有关女巫的故事将继续。我真的要叹了口气。游戏开发人员热情地制作出出色的游戏,在玩家的支持下缓慢成长,最后将其带给玩家。更好的工作。魔女之泉:“养女儿”的成就感,是很多游戏所无法带来的魔女之泉:“养女儿”的成就感,是很多游戏所无法带来的魔女之泉:“养女儿”的成就感,是很多游戏所无法带来的魔女之泉:“养女儿”的成就感,是很多游戏所无法带来的魔女之泉:“养女儿”的成就感,是很多游戏所无法带来的魔女之泉:“养女儿”的成就感,是很多游戏所无法带来的

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