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炉石传说:当对战陷入无聊的重复时,游戏的生命也就差不多了

作者: 游戏源手游 发布时间:2020-04-21 11:12:42 查看:104 次


嘲笑世界的古老事物,同伴的微笑随风而飞〜亲爱的可爱的朋友们,我是刘希迈。阶梯中有两种不舒服的例程。一种基于伊利丹。通常,您是被束缚的一方,而另一方则通过无聊的双手获胜,这使人们感到无助。

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另一种是基于牧师的复活牧业。 526的各种副本和整个游戏都与您的策略无关,因为面对批量复活,没有玩家的资源消耗可以与牧师竞争,无论如何,您的追随者将以各种方式消失,而其中有9羽-cost咒语可以沉默+释放,同时有9个cost-cost副本可让您的场景进入另一方的场景。

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这似乎非常好,因为设计师说要支持牧师并使牧师成为一个系统。实际上,牧师目前的情况是获胜率不高,但游戏玩法却使双方无休止地重复。简而言之,牧师当前的游戏玩法不及以前的58位牧师。至少该套牌仍然关注某些策略。现在?牧师和伊利丹的思想几乎是相同的,一种是无限地面对自己打牌,另一种是无限地依赖领域并消耗资源。

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是的,当游戏很无聊时,游戏的寿命几乎相同。这就是我觉得这款游戏的寿命即将结束的感觉。设计师真的不玩游戏吗?我认为他们可能永远不会将玩家视为玩家,更像是牺牲。他们眼中的平衡总是公正的,我认为这还不错。至于你是否有感觉,我不在乎。

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实际上,从2019年至今,我们从未见过任何令人耳目一新的概念。各种无聊的卡片反复出现。每当我想到在沙漠中埋葬1小时的垃圾卡时,我都认为设计师对“设计”有何看法?相比之下,战争棋的挫折和无聊的确没有那么重。尽管我每次都说这只是一个游戏,但有时我想,呵呵,这个游戏就不复存在了。

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每当我只想构建一些有趣的平台时,例如Pai De,其代码为AAEECbSKAwrxBcQGxJkDoJ4Dv6ED8acD36kDl60DjK4D7boDCkDKnAOhoQOYqAP9rQPerwP5tQP / tQPougPzuwMA。如果说整个环境确实不是那么极端,那么至少我们可以在战斗中遇到各种角色,但是不幸的是,我们看到了各种各样的莫名其妙的瞄准目标和幽灵。因此,无论如何,我们都强迫自己玩各种OTK,然后说服您,无论您是Illidan还是Tyrande,无论如何,都是一对狗狗,都在我面前摔断了。

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由于篇幅所限,本期《吐槽》的内容只能在这里。那么,各位球员,您认为当前的阶梯环境对您而言令人满意吗?您还有其他有关炉石传说的抱怨吗?我希望在评论区看到您的共同见解〜祝您一箭之遥,一包3个橙子!

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