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破箱人-破箱人无法进入游戏

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-02-27 10:42:41 查看:80 次


安装了Box Breaker之后,在其文件夹中找到config.ini文件,并使用记事本打开它以找到path =“ ….”,然后将其更改为datas文件夹的路径,例如PATH = C:\ ProgramFiles \ Safecracker:TheUltimatePuzzleAdventure \ datas

附加指南破箱人手机版下载。

破碎机中的拼图铁盒的详细拼写

Safecracker博物馆中的拼图铁盒

拼图铁盒在博物馆中,图案位于主菜单背景上,它是“($)”样式,无法描述具体的拼写。自我解决。

基本规则如下:首先确定最左边的行和最左边的列,然后隔离已组装零件,并对其余的子数组执行相同的操作。

打开笔记(L = E)后,拉动手柄以抬起三重锁可能更容易

“($)”模式实际上是在游戏开始时在主菜单的背景中创建的。在新游戏的菜单背景屏幕的右侧,在纸上有这种图案,与实际的图案完全相同。你可以去看看!

——————————————-《破碎的Boxman: 《终极解谜冒险》完整指南

:SmallCorridor是第一个锁,只需将红色,蓝色和绿色的球旋转到相应的区域即可。具体的转换方法有所不同。如果您不想动脑子,可以为此,请执行以下操作:从左侧的第一个绿色按钮开始顺时针编号,然后依次按:2、2、3、3、3、6、2、打开以获取电阻后,注意()

:输入代码

:博物馆中的拼图铁盒在主菜单的背景上有图案,是“($)”样式,具体取决于拼写无法描述自我解决基本规则如下:首先确定最左边的行和最左边的列,然后隔离组装的部分,并对其余的子正方形进行相同的操作,这可能会更容易。 ,记下一个音符(L = E),然后拉动手柄以提高tr iple锁。

:符号锁,放置在Office的石柱上,由方向箭头组成。规定数字按从左到右,从上到下的顺序编号,即红色按钮为数字12、按顺序:7、6、14、16、4、8、5、1、3、2 ,10、11、15、13、9、9打开红色按钮。按下红色按钮以打开光束,降低头顶上的反射器,然后降低地球仪上的反射器,打开地球仪,即可获得晶体管。 破箱人游戏下载。

:在喷泉大厅左侧的MainSittingRoom中,锁镶嵌在书架上。它由四个六个位置的旋钮和一个字母板组成。将字母轮上的L与刻度上的E对齐,依次读取下面的字母序列,并在光盘上记录与该字母对应的刻度字母,即“ SixFourOneTwo”。放置旋钮并解锁。获取照片和八针芯片。 谋杀类单机手游。

:陈列室(TheStudy)的球桌在四个方向上都有磁性开关。通过分析,发现只能输入右侧的孔。依次按:右上左下,右下左下,右上右上,右下右下,左下右上右下,解锁。获取一个四针芯片。

:回到办公室,打开门右侧的面板(WorkShop),将电阻器,晶体管,四针芯片和八针芯片放在相应的位置,然后打开门。显示编号:,功能未知。 大富翁手机版下载。

:进入工作室(WorkShop),粘贴标有()的密码锁。输入面板坏了,但是如果您连续按相同的键,该数字将定期显示。

显示后再次按按钮7将显示数字5;

显示后再次按按钮1将显示数字8;

显示后再次按按钮8将显示数字4;

在显示后再次按下按钮9将显示数字1;否则,将显示数字1、 管道探险游戏。

反复按上述按钮,并在显示相应的四位数时停止,然后顺序按以显示和解锁。 (如果您不了解本段,也可以执行以下操作:按,,,,,,,进行解锁。注意:必须从头开始输入此方式,否则将无法打开它。)拿到一张红色的磁卡。

:回到陈列室(研究室),那里是舞会的所在地。将红色磁卡插入门右侧的密码锁以启动。通过观察,发现三个按钮3、4和8更加迷人,表明密码包括这三个按钮并且经常被人按下。尝试找到正确的密码后,打开门并输入ServiveStairs。 大型单机解谜游戏。

:在左边的楼梯上进入WineCillar,在右边的是电源面板。仅在连接所有电源后才能打开灯。从左到右,将所有旋钮指针从上到下指向上方。

:酒窖尽头的墙上的跳锁。一步一步单击,直到到达最右边。不用说,这太简单了。解锁后,获取GPS卡和黄铜钥匙(BrassKey)

:从酒窖出来后,进入餐厅(DiningRoom),参照照片背景重置四幅画,然后解锁。收到一封信。

:回到车间左侧,是一个带灯的保险柜。面板可以控制灯的颜色。我刚提到的那封信:解锁光的波长比毛cup色波长的上限小8纳米。毛cup的中文名是毛un,通常有白色或黄色花朵

通过反复研究,发现:

数字是-是紫色守墓人游戏。

来自-是蓝色类似福尔摩斯的游戏。

来自-是绿色迷雾侦探攻略。

来自-是黄色模拟人生4绅士包。

来自-是橙色Swimsanity。

from-如果红色侦探游戏。

比黄色的上限小8、则设置要解锁的波长。获取一个小金钥匙和一个T形钥匙。返回您收到信件的餐厅,用黄铜钥匙(BrassKey)打开门,然后进入楼梯间(主楼梯底)。上楼梯,开始在二楼探索。

:进入二楼的厨房,有一个升降柜,按向上按钮向上移动5个栏,然后按向下按钮向下移动7个栏。据计算,总共应该抬起7个正方形,并依次按:向上和向下,向上和向下,向上和向下以及打开门。拿起螺丝刀。打开马桶门,进入马桶,然后回头看门上带有数字模式的标志,但该标志无法识别。

:进入台球室(TheGamesRoom),将GPS卡插入游戏机,转动钥匙,然后启动游戏机。根据屏幕上显示的路线调整方向盘并依次摆动:右,左,右,左,左,左,左和左以获得一张纸()。回到一楼的三把密码锁,开始破解密码锁。 这里没有游戏:错误维度。

:输入密码锁,输入并打开网格拼图。令每个水平行,每个垂直行和对角线数字之和为15、实际上,根本不需要按下中间的调整按钮,也就是说,数字5不需要完全移动,只需调整外围设备号即可。如果您确实不想使用大脑,则可以执行以下操作:从数字1上方的箭头开始,然后顺时针旋转数字1-12、依次按:1、3、3、4、4、6、解锁。 农民模拟器。

:要锁定四个货币符号,必须使同一符号不能出现在每一行和每一列中。不想使用您的大脑的直接输入:FETS —- STEF —- EFST —- TSFE,解锁。 (您可以理解,T代表人民币)

:显示一堆小网格锁,您需要单击行和列中最靠近突出显示的网格,直到单击完为止。具体顺序不能说,并且不是唯一的。那些不想动脑子的人可以…向某人寻求帮助。在打开三个子锁之后,中央机构开始工作,打开楼上台球室的侧门(学习室)。回到台球室,进入书房。 荣誉勋章2010。

:设置在研究中书架上的密码锁上带有标签“ CallSarah”(称为Sarah)。这不是在开玩笑,而是在提醒。转到西翼卧室(BlueBedroom),检查手机内部,发现按钮上的字母标记非常特殊。找到“ Sarah”的五个字母所在的按钮。回到书房,按密码锁解锁。拿起小钢轮。 迷雾侦探。

:转到东翼走廊,在门上安装小钢轮,并要求转动五个钢轮以打开所有六个锁杆。通过观察发现,在奇数旋转和偶数旋转期间,由同一钢轮控制的锁杆是不同的,并且每个锁杆以“向右,向右,向左和向左”的顺序移动。从上至下,五个钢轮的编号为W1-5、六个锁杆的编号为ABCDEF。

具体控件列表如下:迷画之塔。

W1:ADEF 看火人。

W2:DEAE

W3:BCAD 中土世界战争之影。

W4:BFAB

W5:CEAD

左侧代表控件奇数转数的锁条,右侧表示由偶数转数控制的锁条。每次运行Wx时,它都会向移动的锁定条计数加1并调整其自己的奇偶校验。最后,每个锁杆的移动次数必须为4k + 2(k = 0、1、2 …)。结果不是唯一的。那些不想动脑子的人可以直接进入:W1、W1、W3、W1、W4、W5打开门进入储藏室(壁橱),左梯子通向阁楼(TheLoft)。

:阁楼左侧的细管锁要求打开所有管道并形成回路。源在中心结果可能不是唯一的,您可以自己尝试。打开锁,得到石板。

:进入西翼卧室旁边的更衣室(更衣室),然后将石板放在墙上的锁中。请参考上面的数字以找到相应的字母序列,即“ ONET–WOSIJ–XFIJV”。删除“ J”,即OneTwoSixFive。将旋钮旋转到1、2、6、5、然后解锁,并获得TripleKey。 质量效应仙女座。

:转到TheSmallSittingRoom,使用T形钥匙打开机壳并取下活塞。

:来到地下室(TheStoreRoom),安装活塞并打开右侧的液压锁。需要中间的水压才能达到要求。从左到右,三个指示器分别编号为1、2和3、并使用它们各自的容量极限来移动分数,最后中心达到4、依次执行以下操作:31、12、31、 12、23、12、31、12、启动水泵。喷泉大厅开始喷水,但仍然缺少一个喷嘴。

:转到二楼卧室的对面,然后使用螺丝刀打开密码锁的键盘盖。电线形成的数字是密码,密码会根据级别依次输入并解锁。 手游破解。

:进入黄色房间(TheYellowRoom),锁在左侧桌子上,不需要输入密码,直接按下电源开关。获取绿色磁卡和斯诺克台球规则纸。右侧的洗手间门上也有一个数字图案,但仍然难以辨认。 失落的城堡。

:回到台球室,然后将绿色磁卡插入墙上的密码锁中。观察斯诺克台球规则,比较台球桌上的球(包括洞中的球),发现有两个红色的球,一个黑色的球和一个绿色的球。比较相应球的得分数,输入密码锁,然后解锁。获取喷泉塞和杠杆。 游民星空。

:返回喷泉大厅并安装最后一个喷嘴。然后来回走动,每次走动时都要更改喷泉在停止点的喷射方向。直到每个喷泉的水倒回到中心,最后托盘才漂浮起来。取得DoubleKey,然后返回二楼的东翼。使用DoubleKey打开走廊尽头的门。进入紫罗兰色卧室。 圣剑传说3重制版。

:使用小金钥匙打开机柜上的小盒子,然后获得小铁钥匙(SmallIronKey)和屏幕显示卡读取器(ScreenandKeycardReader)。对面的浴室门上有一个数字图案,很难识别。

:回到台球室旁边的图书馆,将读卡器安装在右侧的锁上。观察这四个数字可能是多少,然后尝试输入,左侧的锁定条将显示正确输入了多少个数字。再尝试几次,您将获得正确的密码。

实际上,这是有逻辑的:输入并且都显示两位数字正确,表明正确的是中间的;

输入并且都显示两位数字正确,表明正确的是中间的;

因此可以确定它是正确的;

尝试一个可能的第一个数字并将其确定为8、

尝试第一个可能的第三个数字并将其确定为6、

打开锁,并获得另一个三面钥匙。

:回到紫罗兰色的卧室,并使用两个三角键安装在左门上。门被打开,发现还有另一个带有两个三角形钥匙孔的门。

:转到阁楼,将把手放在另一侧的锁上,然后打开6个皇后区问题。需要按6 * 6棋盘上的六个按钮,以使任何两个按位置不在同一直线上(对水平,垂直和倾斜线进行计数)。 N皇后问题实际上可以由计算机通过编写递归算法来实现,但是幸运的是,此示例中没有多少行。从上至下,依次按每行的第4、1、5、2、6和3个按钮。打开锁并获得第三个三面钥匙。

:回到蓝色卧室,将小铁钥匙插入手机,然后打开开关。

连续按四个键,绿灯代表正确的数字,位置正确;

闪烁的绿灯代表正确的数字,但是位置不正确;

红灯代表错误的数字;

很容易推断出它是哪个四位数的序列,并且必须在5个回合内完成。

似乎每次结果都是随机的时,这里都没有标准答案。从数学角度来看,可以在5个回合中确定一个四位数序列解锁后,我得到了一张黄色的磁卡(ChipCard)和姐姐玛格丽特的来信。

:返回WorkShop并进入Workshop中的最后一个锁。该锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可供选择。将黄色磁卡插入上部卡槽。我姐姐的信中提到:“我知道你不喜欢我给你打电话给沃尔特,你总是喜欢隐藏你的中间名…”分别对准六个旋钮:左下右,右上左,即六个字母的瓦尔特,解锁。这是进入闺房的秘密门。

:其中只有一个锁,很难描述解锁方法。类似于华荣道,首先拿起左侧的小磁铁,然后移动铁锭,仅沿导轨移动,最后将钥匙吸出。获取第四个三键(TripleKey)

:返回紫罗兰色的卧室,并将两个三键插入钥匙孔。打开门进入秘密室,里面是最后的锁。

:最后一个锁包含一个四位数的密码。代码的线索来自前面提到的门上的数字模式。复制紫罗兰色卧室浴室,黄色卧室浴室,二楼卫生间更衣室门上的数字。观察图8完整显示中缺少哪些部分。将每个数字的缺失部分拼凑在一起,形成一个完整的四位数密码:

解锁后,我收到DWA的来信,说您已经得到了他的完全信任和委托,然后我问您想要什么。谁留下遗产。

您可以选择一个人,包括您自己,然后选择打印遗嘱,这可能会崩溃,因为游戏过程需要调用PDF流程来创建文件。 A将被打印在“我的文档”中。

共有37个锁,均已解锁!

破箱人:有没有些类似破箱人的游戏

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安装了Box Breaker之后,在其文件夹中找到config.ini文件,并使用记事本打开它以找到path =“ ….”,然后将其更改为datas文件夹的路径,例如PATH = C:\ ProgramFiles \ Safecracker:TheUltimatePuzzleAdventure \ datas

附加指南

盒破碎机中的拼图铁盒的详细拼写

Safecracker博物馆中的拼图铁盒

:拼图铁盒在博物馆中,图案位于主菜单的背景上,它是“($)”样式,无法描述具体的拼写。自我解决。

基本规则如下:首先确定最左边的行和最左边的列,然后隔离已组装的零件,并对其余的子数组执行相同的操作

打开笔记(L = E)后,拉动手柄以抬起三重锁可能更容易。

“($)”模式实际上是在游戏开始时在主菜单的背景中创建的。在新游戏的菜单背景屏幕的右侧,在纸上有这种图案,与实际的图案完全相同。你可以去看看!

——————————————-《破碎的Boxman: 《终极解谜冒险》完整指南

:SmallCorridor是第一个锁,只需将红色,蓝色和绿色的球旋转到相应的区域即可。具体的转换方法有所不同。如果您不想动脑子,可以为此,请执行以下操作:从左侧的第一个绿色按钮开始顺时针编号,然后依次按:2、2、3、3、3、6、2、打开以获取电阻后,注意()

:输入代码

博物馆中的拼图铁盒在主菜单的背景上有图案,是“($)”样式,具体取决于拼写无法描述自我解决基本规则如下:首先确定最左边的行和最左边的列,然后隔离组装的部分,并对其余的子正方形进行相同的操作,这可能会更容易。 ,记下一个音符(L = E),然后拉动手柄以提高tr iple锁。

符号锁,放置在Office的石柱上,由方向箭头组成。规定数字按从左到右,从上到下的顺序编号,即红色按钮为数字12、按顺序:7、6、14、16、4、8、5、1、3、2 ,10、11、15、13、9、9打开红色按钮。按下红色按钮以打开光束,降低头顶上的反射器,然后降低地球仪上的反射器,打开地球仪,即可获得晶体管

:在喷泉大厅左侧的MainSittingRoom中,锁镶嵌在书架上。它由四个六个位置的旋钮和一个字母板组成。将字母轮上的L与刻度上的E对齐,依次读取下面的字母序列,并在光盘上记录与该字母相对应的刻度字母,即“ SixFourOneTwo”。放置旋钮并解锁。获取照片和八针芯片

:陈列室(TheStudy)的球桌在四个方向上都有磁性开关。通过分析,发现只能输入右侧的孔。依次按:右上左下,右下左下,右上右上,右下右下,左下右上右下,解锁。获取一个四针芯片。

:回到办公室,打开门右侧的面板(WorkShop),将电阻器,晶体管,四针芯片和八针芯片放在相应的位置,然后打开门。显示编号:,功能未知。

:进入工作室(WorkShop),粘贴标有()的密码锁。输入面板坏了,但是如果您连续按相同的键,该数字将定期显示。

显示后再次按按钮7将显示数字5;

显示后再次按按钮1将显示数字8;

显示后再次按按钮8将显示数字4;

在显示后再次按下按钮9将显示数字1;否则,将显示数字1、

反复按上述按钮,并在显示相应的四位数时停止,然后顺序按以显示和解锁。 (如果您不了解本段,也可以执行以下操作:按,,,,,,,进行解锁。注意:必须从头开始输入此方式,否则将无法打开它。)拿到一张红色的磁卡。

:回到陈列室(研究室),那里是舞会的所在地。将红色磁卡插入门右侧的密码锁以启动。通过观察,发现三个按钮3、4和8更加迷人,表明密码包括这三个按钮并且经常被人按下。尝试找到正确的密码后,打开门并输入ServiveStairs。

:在左边的楼梯上进入WineCillar,在右边的是电源面板。仅在连接所有电源才能打开灯。从左到右,将所有旋钮指针从上到下指向上方。

:酒窖尽头的墙上的跳锁。一步一步单击,直到到达最右边。不用说,这太简单了。解锁后,获取GPS卡和黄铜钥匙(BrassKey)

:从酒窖出来后,进入餐厅(DiningRoom),参照照片背景重置四幅画,然后解锁。收到一封信。

:回到车间左侧,是一个带灯的保险柜。面板可以控制灯的颜色。我刚提到的那封信:解锁光的波长比毛cup色波长的上限小8纳米。毛cup的中文名是毛un,通常有白色或黄色的花朵。

通过反复研究,发现:

数字是-是紫色

来自-是蓝色

来自-是绿色

来自-是黄色

来自-是橙色

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比黄色的上限小8、则设置要解锁的波长。获取一个小金钥匙和一个T形钥匙。返回您收到信件的餐厅,用黄铜钥匙(BrassKey)打开门,然后进入楼梯间(主楼梯底)。上楼梯,开始在二楼探索。

:进入二楼的厨房,有一个升降柜,按向上按钮向上移动5个栏,然后按向下按钮向下移动7个栏。据计算,总共应该抬起7个正方形,并依次按:向上和向下,向上和向下,向上和向下以及打开门。拿起螺丝刀。打开马桶门,进入马桶,然后回头看门上带有数字模式的标志,但该标志无法识别。

:进入台球室(TheGamesRoom),将GPS卡插入游戏机,转动钥匙,然后启动游戏机。根据屏幕上显示的路线调整方向盘并依次摆动:右,左,右,左,左,左,左和左以获得一张纸()。回到一楼的三把密码锁,开始破解密码锁。

:输入密码锁,输入并打开网格拼图。令每个水平行,每个垂直行和对角线数字之和为15、实际上,根本不需要按下中间的调整按钮,也就是说,数字5不需要完全移动,只需调整外围设备号即可。如果您确实不想使用大脑,则可以执行以下操作:从数字1上方的箭头开始,然后顺时针旋转数字1-12、依次按:1、3、3、4、4、6、解锁。

:要锁定四个货币符号,必须使同一符号不能出现在每一行和每一列中。不想使用您的大脑的直接输入:FETS —- STEF —- EFST —- TSFE,解锁。 (您可以理解,T代表人民币)

:显示一堆小网格锁,您需要单击行和列中最靠近突出显示的网格,直到单击完为止。具体顺序不能说,并且不是唯一的。那些不想动脑子的人可以…向某人寻求帮助。在打开三个子锁之后,中央机构开始工作,打开楼上台球室的侧门(学习室)。回到台球室,进入书房。

:设置在研究中书架上的密码锁上带有标签“ CallSarah”(称为Sarah)。这不是在开玩笑,而是在提醒。转到西翼卧室(BlueBedroom),检查手机内部,发现按钮上的字母标记非常特殊。找到“ Sarah”的五个字母所在的按钮。回到书房,按密码锁解锁。拿起小钢轮

:转到东翼走廊,在门上安装小钢轮,并要求转动五个钢轮以打开所有六个锁杆。通过观察发现,在奇数旋转和偶数旋转期间,由同一钢轮控制的锁杆是不同的,并且每个锁杆以“向右,向右,向左和向左”的顺序移动。从上至下,五个钢轮的编号为W1-5、六个锁杆的编号为ABCDEF。

具体控件列表如下

W1:ADEF

W2:DEAE

W3:BCAD

W4:BFAB

W5:CEAD

左侧代表控件奇数转数的锁条,右侧表示由偶数转数控制的锁条。每次运行Wx时,它都会向移动的锁定条计数加1并调整其自己的奇偶校验。最后,每个锁杆的移动次数必须为4k + 2(k = 0、1、2 …)。结果不是唯一的。那些不想动脑子的人可以直接进入:W1、W1、W3、W1、W4、W5打开门进入储藏室壁橱),左梯子通向阁楼(TheLoft)。

:阁楼左侧的细管锁要求打开所有管道并形成回路。源在中心。结果可能不是唯一的,您可以自己尝试。打开锁,得到石板

:进入西翼卧室旁边的更衣室(更衣室),然后将石板放在墙上的锁中。请参考上面的数字以找到相应的字母序列,即“ ONET–WOSIJ–XFIJV”。删除“ J”,即OneTwoSixFive。将旋钮旋转到1、2、6、5、然后解锁,并获得TripleKey。

:转到TheSmallSittingRoom,使用T形钥匙打开机壳并取下活塞

:来到地下室(TheStoreRoom),安装活塞并打开右侧的液压锁。需要中间的水压才能达到要求。从左到右,三个指示器分别编号为1、2和3、并使用它们各自的容量极限来移动分数,最后中心达到4、依次执行以下操作:31、12、31、 12、23、12、31、12、启动水泵。喷泉大厅开始喷水,但仍然缺少一个喷嘴

:转到二楼卧室的对面,然后使用螺丝刀打开密码锁的键盘盖。电线形成的数字是密码,密码会根据级别依次输入并解锁

:进入黄色房间(TheYellowRoom),锁在左侧桌子上,不需要输入密码,直接按下电源开关。获取绿色磁卡和斯诺克台球规则纸。右侧的洗手间门上也有一个数字图案,但仍然难以辨认。

:回到台球室,然后将绿色磁卡插入墙上的密码锁中。观察斯诺克台球规则,比较台球桌上的球(包括洞中的球),发现有两个红色的球,一个黑色的球和一个绿色的球。比较相应球的得分数,输入密码锁,然后解锁。获取喷泉塞和杠杆。

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实际上,这是有逻辑的:输入并且都显示两位数字正确,表明正确的是中间的;

输入并且都显示两位数字正确,表明正确的是中间的;

因此可以确定它是正确的;

尝试一个可能的第一个数字并将其确定为8、

尝试第一个可能的第三个数字并将其确定为6、

打开锁,并获得另一个三面钥匙

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:转到阁楼,将把手放在另一侧的锁上,然后打开6个皇后区问题。需要按6 * 6棋盘上的六个按钮,以使任何两个按位置不在同一直线上(对水平,垂直和倾斜线进行计数)。 N皇后问题实际上可以由计算机通过编写递归算法来实现,但是幸运的是,此示例中没有多少行。从上至下,依次按每行的第4、1、5、2、6和3个按钮。打开锁并获得第三个三面钥匙。

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闪烁的绿灯代表正确的数字,但是位置不正确;

红灯代表错误的数字;

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解锁后,我收到DWA的来信,说您已经得到了他的完全信任委托,然后我问您想要什么。谁留下遗产。

您可以选择一个人,包括您自己,然后选择打印遗嘱,这可能会崩溃,因为游戏过程需要调用PDF流程来创建文件。 A将被打印在“我的文档”中。

共有37个锁,均已解锁!

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