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暗黑重生之门-《暗黑重生之门》狙魔手技能选择及加点推荐

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-02-24 13:46查看:336 次


一、简介暗黑重生之门攻略。 首先,我测试了许多加分方法。从快速喷射流到狙击流再到手榴弹流等等。我还测试了一些在精英模式下加分的方法。 这是我要升级到50级的加分方法。这种加分的方法是基于狙击手强大的技能,试图实现可以面对游戏中遇到的各种情况和挑战的平衡。 II。技能 狙击手是输出的代名词。在梦m /精英难度下,您将想要尽快销毁所有物品。正常的困难只是一个任务。如果您努力工作,则应重新考虑添加更多方法。 从快速射击系统到最后一枪,再看看狙击手的技能树,直到多重射击技能为止。 :暗黑重生之门和暗黑之门伦敦。 他处于狙击位置,战术姿势,快速射击和定期射击都有效。它的作用是通过射击增加子弹造成3倍的伤害。这正是您想要的,并获得更高的伤害。您只需要在这一系列技能中花费最少的钱就可以投资技能点,直到您单击多个炸弹。 如果我有足够的技能点,我应该可以使用此技能,但是8/10就足够了。在11秒的技能激活期间,您可以使用2次快速射击。在90%的情况下,多发炸弹+快速射击的第一种组合会消灭成堆的怪物。 将其指向满。 90%的额外伤害是必要的。在与首领/小首领/抵抗怪物打交道时非常有用。在下面的视频中,您可以看到我使用该技能的频率。 Ricochet,反射(ReflectedShot): 将其完整。我想这里的大多数人都知道为什么。当同时触发这两种被动技能时,除了可以快速清理房间的优点外,它在单个目标上的效果也令人惊讶。因为当子弹弹出时,它会被自动反射并重定向回目标表面。这在噩梦中的Shulgoth或其他具有较长血箱的怪物或头部中很明显。 另一个弹出,完全反射的原因是保持其效果尽可能长。 7/10连拍可覆盖弹射和连拍的9秒触发时间。在这9秒钟的触发时间内,您将获得最高的伤害。越长越好。 十大暗黑类游戏。 但是,当与普通怪物打交道时,它可以在2秒内被杀死。为什么要保留9秒钟? 好的,您需要用这9秒钟来与领导者打交道,尤其是困难的领导者,噩梦/精英等。对成堆的怪物也是如此。例如,当您在室外空地上时,如果要清理前面的一组怪物,并且后面有一组怪物,则您所要做的就是向后转头射击。这在团队游戏中对您也非常有用,因为此时怪物的血量将大大增加。 暗黑重生之门切西斯领主。 DeadEye(DeadEye): 完整显示。目的很明显。特别是如果您希望尽可能地触发弹出和反射。 SniperStance和Escape: 每增加1点在某些情况下,狙击姿势总是很有用的,例如杀死没有发现您飞来飞去的怪物,或摧毁试图接近您的怪物;或不想与您互动时杀死一些破坏者。他们近距离战斗,让他们在你周围跳跃。 逃生是消失,暂时摆脱怪物,或者潜入一个或一组怪物附近,以使用多射弹+快速射击组合。暗黑重生之门如何破解付费。 - -------------------------------------------------- ------------------------ 我为什么不加满快速射击系统? 暗黑重生之门修改代码。 好的,3/10快速射击和10/10%的射击速度与射击速度不同。很好的属性,但还不够好。 请保持头脑清醒,您的技能点数有限,您需要将其投资于最有价值的地方。 仅添加必要的点数即可多项目符号达到7/10要求总共15个技能点。 暗黑重生之门修改金钱。 要完全填充快速射击系统,需要总共40个技能点。这25个技能点之间的差异将在这里讨论。通过弹射和反射的触发,真实的伤害不会比单纯的速射加法低,不会少,只会多。同样,您还将获得更高的效率和灵活性。当我跑步和射击时,弹出和反射可以触发9秒钟。然后,我可以消灭一小群怪物。在这9秒的效果持续时间内,我只是直接用枪射击。 (请观看,这是“定位体验演示”视频的一个示例)。 暗黑重生之门-《暗黑重生之门》狙魔手技能选择及加点推荐

暗黑重生之门:暗黑重生之门跟暗黑之门伦敦一样吗

同样,我不需要每次都非常靠近怪物并依靠快速射击杀死它们。黑暗重生之门修改器。 这很可怕足够弥补暴露。 该方法虽然没有多一点,但这种方法并没有将快速射击增强到最高伤害,而是将部门中的最佳技能分开,并试图与其他技能保持平衡。尽可能有效。我总是喜欢说一种更好的方法。暗黑之门伦敦。 为什么我没有选择这些技能? 暗生的门。 手榴弹和PrecisionStrikes: 简而言之,它消耗了过多的技能点。让我提醒您,我是:正如本文开头所述,“狙击手是输出的代名词”。尽管它们可能会造成损坏,但远远不够。他们需要大量的技能点,并且在高难度时需要有效的负面元素效果。很多人已经在测试结果中,没有带来任何惊喜。这些技能的使用非常有趣,但是直到现在,“乐趣”只是手榴弹和精确打击技能可以带给您的感觉。流放者柯南。 战术姿势(Tac ticalStance)部门:暗黑地下城下载。 一开始我还认为我需要在这里投资技能点。这是选择多枚炸弹还是选择完整的战术姿态的问题。我坚定正确地选择了多枚炸弹。默认技能就足够了;更好的精度和一定范围。有人可能会争辩说,在战术态势上投入更多的分数将导致更高的爆击率。我会说这是不必要的。从死亡或致命一击的眼球来看就足够了。同时使用多个弹丸并快速射击时,触发致命一击的机率几乎为%。您所需要的只是触发触发弹出和反射的关键打击。还有更多的高爆击概率总是好的,但是即使如此,它对触发被动武器的影响还不够。 由于我们尚未在战术姿势上投入技能点,因此我们也不会在盾牌(Overshield)和元素瞄准上进行投资。 (元素视觉)。暗黑系列游戏。 SniperStance:暗黑重生小说。 如果您不想成为“专业狙击手”,则投资不得超过1分。我知道能够一枪解决一公里之外的怪物的乐趣,但是在高难度下,这种例子并不常见。当怪物被迅速包围并遇到奇怪的群体时,很难依靠一次爆发来摧毁怪物。另外请保持头脑清醒,狙击手可能并不总是为您提供空间。以上所有内容,都无法帮助您快速清除怪物,这是我们不想要的。 ElementalBeacon和MultiBeacon:流放者柯南本地。 这种加分方法既不使用手榴弹,也不使用手榴弹严重依赖元素攻击,直接伤害足以消除游戏中的大多数障碍。相同的多重辐射,虽然可以与目标叠加辐射以获得%的额外伤害,但为此会消耗另外13个技能点。有更好的位置使用这些技能点,因此足以填充辐射以达到额外受到90%的伤害。 积分:影子武士2攻略。 加1点或不加。等级1您可以获得20%的额外爆击伤害,但更高的等级只会每级增加10%。充分利用此技能点,仅能为您提供80%的额外爆击伤害。我已经看到许多插件(mod)可以为您提供80%或更高的额外暴击伤害,这只能与插件的效果相提并论。不值得在技能点上进行投资。 暗黑系列游戏有哪些。 最后但不是最不起眼的引导射击(HomingShot): 直到现在,该技能仍然存在错误。我们谁都不知道这项技能将如何工作。它只适合正确的武器吗?它会攻击同一目标吗?它能抓住角落里的怪物吗?我们还不知道。有谁知道“纠正”后它如何正常工作?但是,如果您不想进行再培训,则始终可以在达到50级之前留下一些技能点,以便为您想要的方法规划添加点。 我目前的添加是考虑到当前的工作效率,弹射力和反射已被证明是一个很好的组合。但是,如果您仍然打算保存一些技能点并等待很长时间,请等到指导的射击得到纠正后再进行投资,请冷静几秒钟,然后自己考虑一下:这值得吗? 这是对引导射击的描述: “当狙击手触发致命一击时,基于弹丸的枪支将自动跟踪目标”。 (以下假定弹射和引导射击/反射为同时触发) 让我们忽略“基于弹丸的枪支”部分,并假设它可以在任何枪支下工作。到此为止,反射已经可以自动跟踪目标了,但是它的速度可以是引导拍摄的两倍。 战锤混沌祸根。 这两种技能的区别在于,反射可以自动跟踪目标两次,而引导式设计只能跟踪一次。 我认为反射攻击就像是3 A的链状闪电目标(原始目标+顶部有2个附加反射),制导射击就像激光制导导弹一样,它肯定会击中目标一次,只有一次。 根据伤害方法,反射率指南射击要好得多,但我仍不确定,尤其是现在,指南射击有什么优势。 这是我在这里杀死怪物的一个例子(当时是41级,而那个怪物是46-47级)

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