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三国志战略版武将技能攻略,三国志战略版全武将属性技能解析之统筹武将

作者: 游戏源手游 发布时间:2023-05-09 23:11查看:0 次


大家好,我是斥候小队长,一个帮大家探路的游戏解说。

三国志战略版武将有很多,不同武将有不同的定位,我在这边给大家分享下我的看法,算抛砖引玉,欢迎大家来讨论。

这里是统筹篇,从这里将按统筹排序给大家分享。

武将分类分为4类,分别是核心、次核心、普通、材料(+-分别代表是否适配程度)。

核心:战斗队列中最重要的武将,不一定是主输出,也可能是技能的机制很特殊,属于整个队伍的灵魂,不可替代,而且基础属性要好,抽到绝不可浪费的存在。

次核心:战斗队列中次要的存在,他可能是输出,也可能是辅助,还可能是技能机制很特殊,总之有很大的闪光点,但也有相应的缺点,与核心相比可能就是一个小缺点的差距、也可能只是没开发出好的队伍而已。

普通:一般的武将,整体强度不够,一般有大缺点,难当大任,就算能用技能解决缺点也得不偿失的那种。

材料:属于那种得到可以拆了或者吃掉的,留着没什么用卡。

三国志战略版武将技能攻略,三国志战略版全武将属性技能解析之统筹武将

三国志战略版武将技能攻略,三国志战略版全武将属性技能解析之统筹武将

第一名:曹操(核心+)

三国志战略版武将技能攻略,三国志战略版全武将属性技能解析之统筹武将

曹操被称之为魏国的大核心,绝对的核心。

从属性上来说,曹操是一个没有短板的武将,首先他统筹是绝顶的,无人能及,然后他的智力成长也还行,然后加点还可以全加智力,所以他智力也很高的;统筹与智力代表着全部防御,所以说曹操就属性的肉度在游戏里都属于顶尖的,然后他自己的技能还给自己加防御。

技能效果:指挥战法,战斗中使友军群体2人造成的伤害提高16%(受智力影响),自身受到的伤害减少18%(受智力影响),如果为主将,副将照成伤害可以为自己恢复兵力(10%)。

曹操这个技能首先是给友军群体2人增伤,这里需要注意的是“友军群体”跟“我军群体”是不一样的哦,友军群体就是指另外2个武将,我军群体的话,会在3人中随机选择2个武将,所以曹操他就是直接给友军增伤,然后使自己受到的伤害减少的。

有些人可能看16%跟18%不算多,其实不然,因为他是受智力影响的,满级白板全智力加点的曹操,给队友增伤可以增加到27%左右,然后给自己减伤可以减到30%左右。

三国志战略版武将技能攻略,三国志战略版全武将属性技能解析之统筹武将

白板全智力加点(装备加了10.32智力)

这个27%左右的加成在游戏里算不算高?而且是2个人一起加,还是八回合全都是有的,这样的加成力度在游戏里能有几人?说是第一辅助也不为过啊。

这可比一些S级技能效果好多了。还有就是曹操如果当主将,副将造成的伤害可以给他恢复兵力,这又增强了他的厚度。可以说根本不怕死。如果说赵云输出非常稳定,那曹操就是辅助非常稳定。

第二名 诸葛亮(核心)

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第三名:曹仁

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曹仁(普通+)

曹仁纯肉盾了,自身属性就统筹顶尖的,其他的都不行,不仅如此连技能也是帮人挨刀的。

技能效果:主动技能 45%的发动概率,使自己洞察并嘲讽敌军全体同时提高自己150的统筹,持续2回合。

技能效果其实还不错,首先45%的发动概率,没有准备回合,这发动概率还是不错的。然后给自己洞察,这个洞察挺难得的,不过他这是主动技能,得发动了,才给自己洞察;这受限就比较大了。然后嘲讽全体并提高自己150统筹,这就没得说,就是专门挨刀用的。150统筹差不多跟一些比较脆的武将一样了。再加上他自己本身的统筹,可以说能扛成吨的伤害了。

不过他虽然能扛,但却大多只能扛到普通攻击跟突击技能,扛都扛不全(分担是兵力移除,算被打的那个人的防御,然后按百分比移除兵力,不算去分担的武将的防御),所以适用性就没那么大了。

第四名:关羽(次核心+)

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第五名:赵云(核心)

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第六名:孙坚(普通+)

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孙坚首冲就送的武将,虽然说强度不怎么样,但完全可以用,他就属性而言,统筹是顶尖的,武力就一般般,智力跟速度就不怎么样了。不过技能还不错。

技能效果:主动技能,50%的发动概率,对群体2人造成126%兵刃伤害,并嘲讽,持续2回合。

技能效果还是挺不错的,50%的发动概况还是没有准备回合的技能,而且还是有直接伤害的。虽然伤害不算高。然后嘲讽2回合,这个嘲讽来的很灵性,硬生生的使孙坚适用性降低了一些。

首先如果让孙坚做输出,那他的伤害又不高,而且他的嘲讽又使得他容易被打;让孙坚做肉盾,又有点浪费他的2段伤害了,所以孙坚一般是当副输出,补伤害。然后吴国又没有什么S盾的武将,所以孙坚也就没什么好的用武之地。

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