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空之轨迹改之理-英雄传说6空之轨迹FC改之理

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-03-25 17:35:02 查看:62 次


我认为这是改变原理的问题…..首先要打开档案….. http://tieba..com/f?kz =这里是详细说明。回答者的增刊11:43、更改基本原理-修改战斗状态-设置ED6-.dat(http://tieba..com/f?kz =

)的路径-以小的合同Mugla为例

1、打开SC的.dat文件,单击以重新读取设置文件(或者您是3RD)

2、在流行字符中选择Mulla,单击“保存设置”,然后转到内存修改,在修改之前,设置http: //tieba..com/f?kz=

选中左下角的“写圆眼睛”的3个选项,然后单击“开始”,如果您听不懂,请仔细阅读本教程。我曾经阅读过该教程祝您玩得开心。提醒:如果您是SC,请不要选择第三个Levi。 LZ游戏快乐! !给出要点…。

空之轨迹改之理-英雄传说6空之轨迹FC改之理插图

天空轨迹变化的理论:英雄传说6天空轨迹变化的理论

●●●●●配置设置●●●●●

1、存档路径必须由您自己设置。 (您可以在修改器的“读取存档”部分中更改默认路径,或将其添加到config.ini中)。空之轨迹改之理教程。

2、“ ED6_.dat”,“ ED6_.dat”文件路径必须由您自己设置。 (您可以在修改器的“战斗形状修改”部分中更改默认路径,或将其添加到config.ini中)空之轨迹改之理怎么用。

3、默认的内存修改设置为:空之轨迹fc修改器改之理。

FC破解版(默认标题:《英雄传说Ⅵ》);

SC破解版3(默认标题英雄传说:SECONDCHAPTER);

版本(默认标题:Hero伝说空のtrack)。

如果需要更改设置,则在标题相同的前提下,仅更改前两个数量(我们的第一个人的当前HP地址,敌方第一个人的当前HP地址),后一个通常两个数量不变,必须进行此设置,难度调整控制多才多艺才能正常工作

注意:1、以上3种设置必须正确,否则会影响“改革原则”的正常使用!

2、如果配置不正确,则可以使用“ config.ini第二版”文件,并加以注意。将其命名为config.ini(请自己备份原始的config.ini)。具体检查方法如下:

◆打开“战斗形状修改”,读取SC的ED6_.dat文件,小爱的默认型号为;如果不相同,则可以替换config.ini文件,或单击“ SC自动初始化”“

PS:两个config.ini文件之间的区别只是SC字符模型的地址。

★★★★★注意事项★★★★★

1、替换每个游戏版本角色外观。不同的文件:空之轨迹fc修改。

FC为ED6_.dat(在安装目录下)

3rd是ED6_.dat(在安装目录下)

SC是ED6_.dat(在破解版,日语版安装目录下),或“以data_dfe_开头的左右文件”:空之轨迹fc攻略电子书。

第三个版本是用户临时文件夹下ed6_win2_Data_DFE文件夹中的data_dfe_,

第二个版本是安装目录下Data_DFE文件夹中的data_dfe_。

2、如果未正确注册“ Component” .OCX“或其依赖项:afileismissingorinvalid”,请确保.OCX控件和修饰符位于同一目录中Vista系统用户应将此修饰符作为adm运行指示者;如果XP系统用户出现一次,则通常可以在以后正常输入,或将控件放在C:\ WINDOWS \目录中。 空之轨迹修改器。

如果发生类似问题,则可以下载vb6运行时库。

3、请记住保存用于内存修改的设置,并在下次需要时将其导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,它可能会出现乱码,您确实需要再次读取,最好重新启动游戏;修改后如果名称和说明的总长度超过原始长度,则可能导致数据溢出。

4、读取第三个内存数据时出现乱码,这可以通过挂起应用程序或金山内部代码转换器(附件2)来解决。 (尽管挂起的语言环境可以显示日语,但只能更改一个词;建议使用金山内部代码转换器。)5、书写轮眼数据存储在“第3个代码映射”或“ SC模型”文件夹中,其中第3个数据已完全收集

6、可以重新导入“重构的原则”的解压缩文件,但不能将其视为图片:如果使用falcnvrt(附件1)将其解压缩,则可以将其视为图片,但不支持导入英雄传说改之理。

PS :尽管“ Reform of Modification”将备份数据,但强烈建议您自己备份所有更改!!!

■“ Reform of Modification”功能简介(查看是否有您想要的东西^ _ ^)■星之轨迹修改。

1、“ Read archive”和“ Memory Modify settings”,无需解释; 英雄传说修改器。

2、“常规档案修改”,可以修改:队伍组成,人物等级,水晶洞等级部队装备项目; 空轨sc修改建议。

3、“常规记忆修改”,可以修改:控制NPC或敌人,锁定CP等,化身屏蔽,写圆眼的战斗技能(必须根据战斗形状进行修改),神行大宝(移动中)速度加倍),敌我双方的数据导出和导入(不常用);

4、“归档项目修改”,可以修改:Mira,芯片项目数量;

5、“内存项目修改”,可以修改:项目游戏的名称,描述和各种属性;

6、“记忆技能修改”,可以修改:战斗技能,魔名,描述,各种属性;

7、“战斗外观修改”,顾名思义,经常通过“通用记忆修改”“战斗技巧写双眼”,可以模仿敌人; 如龙6pc。

8、不推荐使用“ Archive Combat Technique Modifications”,除非是出于娱乐或某些特殊需要; 空之轨迹修改器bug。

9、不建议在常规游戏中使用“存档位置修改”,但建议使用跳跃测试图;

10、“存档手动修改”,“ SC任务修改”,“ SC对话修改”, “难度调整”,无需解释;

11、“功能的限量版”,仅限于SC,第3个特定版本,可以修改:充满魔力,很多经验,必须钓鱼,支持系统等等

12、“窃取优点和改变支柱”,可以进行修改:人名(FC,SC),化身(3rd)和扭曲的dir文件的方向;

13、“ “转移花”,可以进行修改:导出和导入dat文件资源,其中音效资源支持自定义

14、“关于”,功能:神秘==!空之轨迹sc修改器。

PS:使用范围和

▲▲▲▲▲附件内容▲▲▲▲▲

1、falcom资源提取器(在使用“防盗梁时请参阅umms”或“移动花草树木”);

2、金山内部码转换器(解决第三个乱码问题);

3、角色模型代码列表(指战斗外观修改时);

4、转义符图表(附简短说明);

5、战斗魔法列表((修改技能时请参阅);

6、特效意义.txt(战斗技能和魔法列表的简化版本

7、团队能力.txt(用于修改第三个支持系统参考

8、每个游戏的文件content.txt

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