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空洞骑士:锤炼时长两年半的独立游戏却有着让人难以置信的品质

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-03-03 14:35查看:306 次


在谈论[Witch's Spring]这款游戏时,编辑提到开发者kiwiwalks仅有3名成员,网民还添加了另一款非常经典的游戏[Hollow Knight],它是制作团队teamcherry(樱桃工作室)的主要成员。 )只有4个人,但这款经过两年半磨练的独立游戏具有令人难以置信的质量。感觉不像是一个三心二意的学员,而是一部可以承受时间沉淀的成熟作品。毫无疑问,这是一个值得深入研究的游戏。 每当提及空心骑士时,玩家之间的讨论总是不可避免的。您可以看到其他人如何玩“梦幻魔术绿”,他的幻想如何,您是如此的痛苦,但实际上,《空心骑士》的游戏过程确实是真实的。有这样的“痛苦”吗?这是我今天要说的游戏中第一个令人震惊的部分。实际上,从玩家着陆到通过第一个区域“十字路口”,游戏过程完全摆脱了那些奇特的动作和操作。玩家只需要一步一步地探索地图,熟悉游戏的推进机制,早期的boss游戏设计也很聪明,他们会保持一定的难度让孟欣头疼,但这已经教会了玩家的核心游戏非常好,请注意招数招募,要谨慎,不要贪婪。 玩家反复尝试将其击倒后,他错过了退款的机会,并找到了游戏的基本门口。之后,游戏的总体难度是渐进的,无论是短跑,抢墙还是各种进攻技能,设计师都不会全神贯注于您,而是让您自己进行探索,而是一点一点地指导您,以便您有时间去理解和适应。游戏中的大多数敌人在初次见面时都会给您带来很多麻烦。在许多老板之战中,您可能必须支付多人死亡作为“学费”,但是,只要您耐心观察敌人的攻击方式并掌握法术和砍伐等实用技能,它实际上会使您“陷入困境”。不是很多。 就我的个人经验而言,测试玩家实力或“说服力”的第一个老板应该是第五个领域的“灵魂大师”,但他不是恶意设计,而是关卡设计的画龙点睛。实际上,如果仔细研究,您会发现,如果玩家在不注意策略的情况下前进到该节点,则很容易在早期错过许多隐藏的元素,包括增强健康和武器,隐藏的商店等。 。, 所以必须有一个强大的老板来阻止玩家的进度,迫使玩家回去养成“钻进小房间”来探索地图的习惯。 那么为什么要养成这种习惯呢?因为在中期骑士打空心球之后,等级的发展不再是线性的。在下一步中,玩家可以自由探索地图,他们想去的地方,如何探索,首先扮演哪个老板取决于自己,如果没有探索地图的意识,则玩家必须在随后的过程中无头苍蝇。游戏过程中,他们正在苦苦挣扎,但是现在有许多精美的视频技术可以用于土地开垦。老玩家总结了一套合理的路线图,因此很少有人关注设计的细节,例如之前提到的Dream Magic Green和早期的Rainbow Mail。 如果您选择路过时直接玩游戏,将会有许多梦想中的老板。他们真的非常困难。您可能会因数十次转世而死,而您并不是最后一口气。但是仔细想想,这些困难的老板中的大多数都是设计师设计的。如果您只想正常通过一个星期的水平,而不是追求完整的水平,则可以直接通过许多老板和跑酷水平,即使您只想通过正常的结局,也不必使用白色宫殿。我认为这是设计师的初衷。他为想要挑战自己的玩家准备了许多强大的敌人和困难的关卡,但他绝不会让只打算正常通过关卡的普通玩家感到尴尬。 简而言之,这不是一个“困难而困难的”游戏,就像已经流行了一段时间的“挖掘生存”一样,它通常以“困难”本身作为游戏的玩法,而不管直播的观看情况如何。性欲。这类游戏的受众注定会非常有限,但是《空心骑士》的“难度”与他们根本不同。只要他们找到适合自己的游戏方式,大多数玩家就可以从游戏过程中学习。获得幸福感和成就感。甚至可以说,《空心骑士》的难度更多在于鼓励玩家探索地图,这是我们要谈论的第二个令人震惊的设计。实际上,生产团队的团队成员在接受采访。我已经说过了,他们最引以为豪的是他们的探索感。空洞骑士:锤炼时长两年半的独立游戏却有着让人难以置信的品质空洞骑士:锤炼时长两年半的独立游戏却有着让人难以置信的品质空洞骑士:锤炼时长两年半的独立游戏却有着让人难以置信的品质空洞骑士:锤炼时长两年半的独立游戏却有着让人难以置信的品质空洞骑士:锤炼时长两年半的独立游戏却有着让人难以置信的品质空洞骑士:锤炼时长两年半的独立游戏却有着让人难以置信的品质

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