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莱德利金-阿什利科尔 费迪南德 莱德利金 理查兹(从左至右)组成了这条英格兰国家队后防线有什么特点

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-02-28 14:18查看:309 次


Chocolate Defense Football Manager球员的完整属性列表球员具有 1的属性的详细说明。基本属性和其他一些杂项: 1、重量(Weight):播放器的重量。这纯粹是统计属性,不会影响玩家的表现。 PS:请注意,尽管体重没有影响,但是身高会影响球员的最高得分和守门员的得分。这将影响是否需要将球跳到头部上方等。不同高度的人处理相同高度的球,情况就不同了。 2、家喻户晓:玩家在其本国人民中的声誉如何?这并不总是和他的能力一样高,尤其是当他不稳定或没有证明自己的能力时。当他在自己的祖国的一家俱乐部中比赛时,此属性将与他的当前声誉保持一致。 效力过利物浦的中后卫。 3、当前声望:球员在其俱乐部所在国家的人民中的声望是多少?这并不总是和他的能力一样高,尤其是当他不稳定或没有证明自己的能力时。 4、世界声誉(WorldReputation):世界玩家的声誉是什么。这并不总是和他的能力一样高,尤其是当他不稳定或没有证明自己的能力时。这是定义玩家价值的基础之一、 PS:尽管这三个项目都说“并不总是和能力一样高”。但是,通过查看大多数玩家的信息,您会发现具有较高水平并且已经发展的玩家的CA与他的世界声誉直接相关(CA近似为(world声望/)+()),但是却有所不同从其他两个。没有直接和可转换的关系。对于训练设施差,比赛水平低下的低水平球员,或者尚未出名的年轻球星,声望与CA之间没有直接关系。我不知道是否有专家在这方面做过详细的研究,可能是我的火星。 实况足球2013德罗巴好用吗。 5、适应性(Adaptability):玩家适应其本国以外国家的适应能力。 热刺历史最佳11人阵容。 PS:适应能力差的球员在转会后可能无法适应国外的生活。因此,在从其他国家购买球员之前,请仔细考虑这一因素。 6、雄心壮志:玩家希望在自己的能力更高的更高级别的环境中进行比赛。 PS:有雄心壮志的玩家可能不会在巨人队停下来。这里的巨人应该主要由声望决定。他可能会毫不犹豫地削减薪水并失去核心职位。野心低落的玩家会更习惯于现状,并考虑金钱和地位问题。就像那个-10位守门员Fiorillo(只有1个野心)一样,在我的装备中,只要他有高薪和轮换状态,他就愿意来。如果他被定位为替补,那么他将立即失去兴趣。 利物浦历史上著名后卫。 7、争议:球员喜欢在场外吵架,这是负面的属性。 效力过热刺的球星。 PS:对该属性的解释不是很清楚。原始文本是“如何在场外使用有争议的播放器”。我发现了一些具有较高属性的人,发现其中大多数人都喜欢与现实中的队友发生冲突,例如著名的大嘴巴埃托·奥托(Big Mouth Etto Ao),与队友陷入僵局的福贾(Foggia)和从队友身上获得点球的潘特里希(Pantrich)。被雷曼兄弟(Lehman)责骂但没有回应的阿尔穆尼亚(Almunia)的论点值只有1、简而言之,此属性表示与队友争执是肯定的,尚不清楚是否与教练争执有关。在这种情况下,就像现在的Eto'o一样,具有高品质的人可能会成为团队中的不稳定因素。 还应注意的是,此处明确指出,这是“场外”的行为,即招惹对手的球员,与裁判无关。 8、忠诚度(Loyalty):玩家的忠诚度一般。 PS:这个价值与野心有很大关系。雄心勃勃,忠诚度高的球员大多是忠于巨人并成为团队领导者的人物,例如特里和卡西。相反,雄心勃勃但忠诚度低的球员总是会大声疾呼离开,例如埃托奥,德罗巴等。如果这种人的队伍很弱,那么当他们被禁止参加比赛时,他们可能会很沮丧。富人。他们经常会主动要求富人。 巴黎圣日耳曼历年阵容。 9、压力:球员在场内外的压力处理能力如何? 托比阿尔德韦雷尔德什么水平。 PS:总而言之,这是将压力转化为动力的能力。例如,具有属性的人可能在主教练在比赛前发表言论后感到紧张,而具有较高属性的人可能会非常兴奋。赛前训练的效果也应与压力有关。如果总教练说“期待您的表现”,那么高价值的人应该非常兴奋,反之亦然。 利物浦十大中后卫。 莱德利金-阿什利科尔 费迪南德 莱德利金 理查兹(从左至右)组成了这条英格兰国家队后防线有什么特点

莱德利金:莱德利金是好后卫马?

10、专业精神(Professionalism):球员在场内外的行为都有职业道德。 利物浦著名后卫。 PS:从属性较低的球员可以看出,价值较低的人更容易懒惰/缺席训练(尤其是在与教练发生冲突时)或去夜总会。不管球队即将进行的战斗(罗马尼亚)。甚至有可能做出非常不道德的丑闻,例如吸毒(Mutu)。他们也可能在他们认为不相关的游戏中放慢速度。 11、体育精神(Sportsmanship):运动员在场内外的行为更多是体育精神。 PS:原文为Howsporting。体育实际上可以被翻译为公平,正直和负担得起的。这可以看作是对“体育精神”的一种解释。就像那些经常拖拉时间,靠近比赛场景的人,罗纳尔多经常失败的人,埃托奥和里瓦尔多将裁判哄骗到纸牌一样,他们的运动水平自然很差。 ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????? 卡西利亚斯之前的皇马门将。 12、气质:球员在场内外控制脾气的能力有多好。 PS:如果解释是正确的,那么将翻译成气质不是很合适。最好改成“性格内向”,“自我控制”等。像托蒂一样,随地吐痰,显然,此属性非常糟糕。如果此属性太低,那么您可能会被很多小动作的玩家激怒,并失去理智并申请红牌。 13、一致性:玩家在游戏中的稳定性。 霍德尔 英格兰。 此属性的设置基于以下事实:没有玩家可以%地播放其所有CAs。此值表示玩家可以玩所有CA的时间的百分比:稳定度为20表示他可以在25场比赛中的20场中玩所有的CA,而稳定度为1表示他只能在25场比赛中进行。 。在一个游戏中玩所有CA,依此类推。在游戏引擎中,玩家在不处于该状态的游戏中的性能水平平均比CA低10点。引擎使用随机因子来确定差异是大于10点还是小于10点。请注意,物理属性不受稳定性影响。稳定只会拖累技术和心理属性。稳定性是特别重要的属性。 PS:解释不清楚。这几乎是GENIESCOUT属性说明中最长的。如果您是对的,那确实是最重要的属性之一、尤其对于守门员而言。 14、肮脏:球员在球场上有多脏。 PS:这里的解释不清楚。观察肮脏又高大的球员,您会发现他们大多数人都有挑衅对手并与裁判争吵的习惯。我想高价值的人可能会做很多小动作,容易互相刺激,例如Materazzi(吸引一个人来吸引他),Paulson(吸引Totti吐)等等。 肮脏程度高的人可能会对气质(脾气控制)特性较差的人产生奇迹般的影响。但是奇怪的是,对爱德华多(Eduardo)残酷的马丁·泰勒(Martin Taylor)只有8个脏东西,而脏度很高的人不会看到很多纸牌(在我的摊位上,脏的20 Marchena只吃20场游戏中的一张。 0张红牌; Dirty 18 Srner在18场比赛中只有3张黄牌),这似乎不一定与他自己的犯规有关,它更像是一个会影响对手球员情绪的值。 15、重要比赛(ImportantMatches):球员在重要比赛中的表现。 PS:对此无话可说。可以注意到,该属性与大多数玩家上的“压力”属性有关。 16、伤害倾向(InjuryProneness):球员受伤的可能性很小。该值越高,受伤的可能性越大。 足坛掌故。 PS:这也应该很容易理解。但这不是绝对的。莱德利金(Ledleykin)在我的一个装备中有20处受伤的趋势,在赛季结束时只受伤了一个月,而易受伤的科尔鲁卡(Kulluka)受伤了半年。 该属性似乎随着伤害的增加而增加。实际上,一些原本健康的玻璃人因受伤而积累了很多。但是,该增长率非常慢,如果未受到严重伤害,将不会有数值响应。在我的一个档案中,小发在打开两年后小腿肌肉撕裂,他的受伤趋势仅比初始数据稍长(从5到6)。他的价值不应该是随机的。 17、多功能性:玩家适应陌生位置的能力。 PS:这应该很容易理解。培养这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

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