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powerups-DOTA所有密码

作者: 游戏源手游 发布时间:2020-10-18 14:25查看:414 次


地主需要的是powergps什么意思。

-repick(取消随机英雄)

-swap数字(开关英雄人物1,2,3,4,5、卫兵1-5对应于位6-10对应于自然灾害的位置,记中间空格)

这里有更多的细节:!

-AA - “所有的敏捷性”的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - “全智能”的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - “所有选择”的简称;玩家可以选择从所有交战国酒馆英雄。

- 作为 - “所有的力量”的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 boost。

-ar - “全随机”的简称;所有的玩家使用所有的酒吧随机选择英雄开始游戏。重新选择在成本所需的模式从200上升到400-CTF autobalance。

- “夺旗(CTF)”的简称;在此模式下,玩家不再需要破坏古迹,但夺旗自己的基地和夺回己方基地,每一个自己的背部基地标志计数1点。与其他所有的英雄标志的任何英雄都可见和魔法英雄总是被设置为0;冠军球队的第一个五点会(现在的这种模式不能使用)。

-DM - “死亡竞赛”的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那英雄将被从游戏,而玩家选择一个新的英雄从剩下的英雄继续游戏中移除。当一支球队的36次壮烈牺牲,球队输掉了比赛。当一个英雄死了,你会失去正常的游戏模式赔了钱和英雄等级。 (在新版本中 - 你不会失去一个级别)级别缺少的是不是一个错误:英雄也会失去所有级别和项目的死亡的早期版本。这是向前迈出的一步,因为开发团队不想太多的改变DM模式。 6、20版本开始,死亡竞赛模式被重新激活。 kill streak。

- - “重复模式”短;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能用-allrandom模式下使用。

-id - “掉落”的简称;在这种模式下随机战利品来代替金钱的损失是一个英雄的死亡惩罚。注:游戏中会随机选择一个下降栏项目,所以买了很多便宜货是不是一个好主意。有传言说,抢劫是不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,有25%的几率从其他列掉落物品。 comply to。

-lm - “联盟模式”的简称;它是在6、20版本中引入的只能用于新模式5 V 5场比赛。在“联盟模式”,反过来每个玩家选择英雄,玩家A选择一个哨兵英雄,那么天灾玩家B和玩家C的英雄选择,那么球员和球员DE哨兵选择英雄,如此往复,直到所有玩家选择英雄。如果玩家没有选择英雄,那么他将得到一个随机的英雄和所有的初始金钱的损失。译者注:当前版本中玩家有20秒的选择英雄。

-mm - “镜像模式”的简称;玩家可以选择一个英雄像往常一样做,但给定的初始阶段后,球队会根据英雄的选择,双方的英雄随机选择和相关玩家将被赋予相同的英雄。双方最终得到完全的是,作为同一模式的名称(在同一个英雄的英雄从10 5v5的游戏= 5配对为何能够挑出)相同的英雄。 (这种模式目前不可用)

-mr - “随机模式”短;从AR / AP / TR /定期随机挑出一个游戏模式。 headstart。

-RE - “逆向” 的简称;玩家自己的英雄由对方选择的,反之亦然相反。 (这种模式现在已经不可用)

-SC - “超级爬行”短;随机超级蠕动波在每个士兵的生成。这种模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖夏威夷,古代九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不完全公平,因为生成随机选取和多变的超级战士(例如,哨兵可能只是得到超级战士在游戏后期,而相对天灾可能过强兵更早,更频繁地获得)。尝试新的版本(例如6、27b)与超级战士生成来解决这个问题。此外,鲁能将士杀死拿钱几乎摧毁一个塔,以鼓励他们身后的球员。甚至使双方鲁能将士的同时生成,同时还可能会处于劣势,如超级战士得到了一个微弱的,而其他有一个强大的超级战士。在这种情况下,党很可能在游戏初期出现让一个古老的九头蛇(最强的超级战士),并毁坏了一些其他的塔所以很可能会导致游戏的迅速结束,因为它是没有另一种方式为在等级方面这个超级战士。

-sm - “精简模式”的简称;建筑和塔的生命值减少,获得更多的经验和金钱的积累。这种模式是最常用的公共游戏房间游戏模式,通常与-ap一起使用相结合。一些比较有经验的老玩家认为这种模式通过使它更容易为已故英雄变强,并在很短的时间改变了游戏的平衡性(如幻影刺客和小狗),后者这些英雄更容易并且达到他们的高峰中旬英雄(主要是智力型英雄)的时间优势大大缩短。 breakneck。

powerups-DOTA所有密码

powerups:pickup12powerups什么意思

-np - “不通电”短,随意在河中间产生的符文不再。

-tr - “团队随机”的简称;玩家得到一个随机英雄愚蠢(哨兵或天灾),他可以用这笔钱在游戏的第一分钟花500 -repick命令重新选择英雄。

玩家指挥

英雄选择过程依次为:toss in。

-random - 随机英雄在自己的选择。您可以输入-repick花200钱,以重新选择一个随机英雄(注:-allrandom模式和你重新选择一个英雄输入-random成本是不同的)。您可以重新选择游戏的开始;一定时间后,-random将是无效的。 swapped。

-repick - 给你一个新的,随机英雄,如果你在游戏中或在-ar你想改变你的英雄(400/200乱花钱)。重新选择英雄有45秒(选择的最大数再次)的时间限制。如果你选择一个特定的英雄,进入-repick命令有效时,玩家将失去更多的钱,而现在的英雄,并得到一个新的随机英雄。只有在这种情况下,球员被意外按下一个快捷键(当一个酒吧被选中)召见时才有意义,当一个英雄。

用来显示信息的屏幕的指令信息:

-beamcounter - 用于显示由月亮骑士月光铸造的数量。 (从6、18版本中,该命令被去除,根据所述冰蛙说,从未被添加)obligated。

-creepstats(-cs) - “蠕变统计”的简称; /有方小兵metaphorical。

-csboardon玩家可以跟踪他们的敌人杀害方的号码 - 玩家总是显示被杀士兵的数量。 get caught。

-csboardoff“ - 停止显示玩家杀死的士兵rup。

-matchup(-ma)的数量 - 显示其他玩家的名称,颜色,和他们控制的英雄in vain。

-movespeed(MS)。 - 显示当前的移动速度(用于调试和获取信息),包括奖金项目和技能的速度指令时

比赛中,经常被用来解决一些小问题大侠:quarrels。

-disablehelp - 禁止一个人的圣骑士的忠诚考验自己的身体被添加到播放器控制procreation。

-enablehelp的英雄 - ..缓解自己的忠诚度测试禁令圣骑士被添加到玩家控制的英雄谁

-recreate - 一些拥有和世界地图编辑器没有变身英雄技能,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能是这个英雄的问题由英雄起死回生的喷泉控制的一些损失并输入以下命令来解决

-refresh - ..作用于幻影刺客(PA),这个命令是用来刷新她的技能“福的看不见的部分ZZY”(解决她在隐身状态下死亡后释放的问题),因为从,霜星将不再隐形PA失败发布6、10版本。值得注意的是,即使你不输入命令-refresh,“模糊”还是会给予PA被动的闪避效果,她只是不“隐形”而已。技术上,通过-refresh输入命令的折磨比PA保持更容易玩家更痛苦版本.6、20后发现,该指令被取消,因为PA会自动刷新自己的状态

-unstuck - 。将你的英雄传送到生命之泉60秒当你的英雄是停留在一个没有办法移动(比如被困在树林里)的位置时,你可以使用此命令的英雄在传输过程中不能移动,且进入的延迟时间生效命令玩家可以防止滥用这个命令的。 fella。

以上就是游戏源手游网小编为您带来的游戏资讯攻略与解读。

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