当前位置:网站首页> 游戏资讯 > 从盟军敢死队到赏金奇兵3,RTT已经像风中的蜡烛

从盟军敢死队到赏金奇兵3,RTT已经像风中的蜡烛

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-06-01 15:59:57 查看:126 次


即时战略(RTS)游戏的发展历史悠久,最早打下这种基础的是1992年的沙丘。后几年,这种类型发展迅速,直到1998年《星际争霸》诞生,RTS游戏迎来了自己的巅峰时期。由于环境的发展,这一时期的RTS市场被《星际争霸》、《命令与征服》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等经典RTS瞬间瓜分,完全没有给其他厂商任何机会。

盟军敢死队是在这种环境下诞生的产物。

它的第一部作品发售于1998年,也就是《星际争霸》出现的一年后。当时RTS经过一段时间的发展,已经趋于成熟,市场上有很多优秀的RTS游戏。《盟军敢死队》最终选择了避开它的锋芒,选择了RTS的衍生类型:即时战术游戏(Real-TimeTacticsgame简称RTT)。

与RTS游戏讲究运筹帷幄不同,RTT更把游戏的重点放在眼前的胜负上,即利用现有的资源和条件,完成看起来非常困难的任务。就游戏机制而言,它不需要RTS中的资源收集、募集等内容,玩家只需操作固定的角色就可以完成一系列任务,一般而言,角色的死亡对整个游戏来说是永久的。RTT的玩法,往往在于玩家需要在没有任何补给的情况下,使用手中唯一的资源来击败对手。

历史上最古典的RTT游戏之一席德梅尔葛底斯堡

要说现在有哪些RTT游戏比较熟悉,可能只剩下《全面战争》系列了。是的,严格来说,《全面战争》系列不是RTS游戏,而是RTT游戏。在它的战斗阶段,玩家不需要任何补给,也不需要资源收集。胜负只取决于眼前的战场。但是作为RTT游戏,《全面战争》并没有那么典型,还是有外交和操作的。每场战斗的胜负都不会决定大局的成败,这和《盟军敢死队》这样的RTT游戏本质上是不一样的。

盟军敢死队把目光集中在屈指可数的几个队员身上,每个人物都有不同的能力,玩家需要在游戏中规划自己的战术,合理运用每个人物的能力才能过关。这是一款当时比较新颖的游戏模式,推出后深受玩家喜爱。

但说到新奇,其实这种类型放到现在也很新奇,因为这种类型的游戏实在是太少了。有别于《全面战争》等更广泛的RTT游戏,《盟军敢死队》这类游戏应该更细分为潜入系RTT游戏。

在潜入RTT游戏中,玩家操作的远没有一支军队多,通常只有三五个队员可以调遣。但是要面对的敌人可能是友军的十倍甚至更多。要完成一项任务,首先需要做好周密的计划。如果直接冲进敌人堆,很可能导致角色死亡。

因此通常在这类游戏中,不断地存档、阅读档案,然后利用每个关卡的几个角色逐步将敌人固若金汤的防御瓦解。这种游戏体验非常依赖于关卡设计,既要让玩家感觉到困难,又不会让人无计可施。而且,对不同角色能力的深入剖析,使他们在整个关卡中都能起到决定性的作用。

可以说,到目前为止,潜入RTT游戏的开发难度也很高,因为整个游戏的驱动力几乎完全在于关卡设计,但只要有一点拉胯的感觉,就会让玩家非常不舒服。因此,整个类型在20年来一直处于极低的生产状态。

除《盟军敢死队》外,唯一著名的RTT潜入系游戏系列也只剩下《赏金奇兵》了。虽然可以说是《盟军敢死队》的跟风作品,但是它也凭借RTT潜入系这一类型尚且空洞的优势,加上自身的优良品质,成为了一代经典。几个小队也一样潜入其中,同样要各显神通以寡敌众,这次的故事背景从第二次世界大战到美国西部。

与那些在敌后摸爬滚打的战士不同,《赏金奇兵》的主角却像游荡在西部的侠客一样潇洒。侠客仗义,打家劫舍,帮派火并,左轮决斗,西部应有的元素在《赏金奇兵》中应有尽有。这是一个RTT游戏,它学习了《盟军敢死队》的精髓,同时也以其出色的关卡设计和独特的游戏风格赢得了众多玩家的青睐。

后来,直到2006年,《赏金奇兵》才推出续集:《赏金奇兵2:库珀的复仇》。这次,他们在原来的基础上,寻求了一些改变,但遗憾的是,结果却很遗憾——失败了。无论是新玩家还是老粉丝,都很少有人认同这个续集。由于之前的作品有很多技术上的不足,在这个续集中,开发商Spellhound选择了寻求突破。全3D建模,甚至加入了越肩视角的玩法,可最终由于各方面都不够成熟,变成了一个四不像的游戏。

赏金奇兵2的失败最令人痛心的不是这个系列,它的失败也意味着RTT的衰落。对于曾经开创过这种类型的盟军敢死队,已经以这个系列的名义制作了一个令人费解的FPS游戏…

到目前为止,两大最著名的潜行系RTT游戏系列已经逐渐走向了自己的末路,在接下来的一年里,《赏金奇兵2》还推出了一部资料片《赏金奇兵2:赫多兰朵》来补救它。这个游戏却在很大程度上吸取了失败的教训,回归了初代的风格,虽然因为底子实在太差,毕竟也只能成为一部不上不下的作品。

一直到2016年底,一个叫MimimiGames的开发者模仿了《盟军敢死队》和《赏金奇兵》的游戏形式,开发了《影子战术:将军之刃》,并把故事背景带到了日本幕府时代。游戏者所扮演的角色也不再是西部游侠或深入敌营的士兵,而是忍者,武士,舞伎等等。

在《影子战术》出现之前,已经有将近十年的时间了,玩家们还没有玩过这么纯血的RTT潜行系游戏。在游戏中,玩家们不断地钻研新的路线、战术,反复的游戏体验却总能找到一些新的东西。而且当玩家认为自己已经掌握了一个关卡之后,还可以在网上的视频中找到很多自己从未注意到的细节。透过不同角色的能力,甚至同一角色的能力,让一项任务的完成方式有无数的可能。

这一切,都是拜极好的关卡设计所赐。Mimimi这个初出茅庐的工作室,也凭借《影子战术》这个游戏,让自己成为了潜入系RTT这个类型的代表。曾开发过《盟军敢死队》的Edios和开发过《赏金奇兵》的Spellbound两家公司,由于种种原因,都没有能力为这两个系列续集。

此时,必须提及两家公司。第一,一个是一个名叫Nordic的发行商,往前推几年可能大多数玩家对这个公司并不熟悉,但是它的财大气粗,喜欢收购各种游戏IP。重点在于,他们似乎没有开发能力,收购后却又把IP雪藏起来,导致很多玩家严重的一些经典IP最终的结局是莫名其妙的失踪。赏金奇兵这一系列,正好是失踪人口中的一员。

另一家公司是十几年前实力雄厚的游戏发行商:THQ。《英雄连》、《黑暗血统》、《黑道圣徒》、《战锤40K:战争黎明》等知名游戏系列出自THQ。2012年《黑暗血统2》发行后,该公司因管理不善而倒闭。一时间,它的几个主要IP被各公司分割,然后THQ公司被Nordic完全吸收,Nordic更名为THQNordic。

Nordic和THQ融合后,不再像以前那样只收集IP而不使用,它们很快就拿出了自己的作品,以及那些让很多粉丝心旷神怡的《暗黑血统3》。尽管事实上,这些游戏的质量并不令玩家满意,但至少THQ已经复活,。

发表评论

评论列表