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《盟军敢死队》从流行到沉寂其中发生了什么? 

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-06-01 15:48:15 查看:126 次


本文部分内容源于作者12年前的一篇《盟军敢死队》文章,有增补和删改。考虑到该文曾在盟军爱好者中略有流传,也曾被一些文章引用,如果你对里面的一些内容感到熟悉,那么没错,最早的版本就是我之前写的。

上世纪60年代,美国ABC电视台推出了一部名为《Garrison’sGorillas》的26集连续剧,讲述二战后期美国陆军中尉加里森与从监狱中选出的一批由罪犯组成的敢死队,深入欧洲腹地执行任务的故事。但是因为首播时收视不佳,所以仅制作了一季便被放弃,之后就湮没在众多美剧之中。

10多年后,随着中美建交,中美之间的文化交流加强,上海电影译制片厂译制了该剧并取名《加里森敢死队》,于1980年在CCTV的译制片时段播放并受到热烈的追捧,堪称海外引进剧的鼻祖之一。但是当年该剧仅播完15集后便被停播,之后只能在录像厅中流传,直到1992年才重新在电视台恢复播放。

在2003年出版的由CCTV官方编著的《中央电视台的第一与变迁》一书中,给出了当初中止播放的答案:“这部26集的连续剧播放一半时,被认为是一部打斗胡闹的纯娱乐片,没有多少艺术价值而停播。”

《加里森敢死队》的主演们,多少人还记得?

站在今天的角度来看,加里森和他的队员们打入德意军内部偷取秘密情报、营救战友、绑架德军元帅、轰炸军事据点和雷达站等英雄事迹多少有些夸张的成分,但是其多元化的价值观在国内还是影响了很多年轻人。因此当1998年类似剧情的策略游戏《盟军敢死队》出现在国内玩家面前的时候,一些人似乎又找到了在电视剧中的回忆——这个系列的英文名是Commandos,“盟军敢死队”这个中文官方译名很大程度上应该也是受“加里森敢死队”影响而产生的。

原本是“德军敢死队”

我们总是希望制作游戏,1996年,我们碰到了贡萨洛·苏亚雷斯,一切就是从那时开始的。

——伊格纳西奥·佩雷斯(Pyro总裁)

缔造《盟军敢死队》的开发商,是位于马德里的一家西班牙工作室,由哈维尔·佩雷斯(JavierPérez)和伊格纳西奥·佩雷斯(IgnacioPérez)兄弟二人于1996年创建。此前佩雷斯兄弟背后的家族掌握着多家公司,包括游戏销售公司和门户网站等。

佩雷斯兄弟二人都是狂热的游戏爱好者,因此在1992年兄弟成立了Proein并将其发展成为西班牙最大的游戏销售公司。1996年的时候,他们碰到了一位33岁的天才横溢的游戏设计师贡萨洛·苏亚雷斯(GonzaloSuárezGirard),于是兴起了做一个游戏开发公司的念头,PyroStudios就此成立。

PyroStudios的logo很多盟军玩家应该十分熟悉

贡萨洛·苏亚雷斯昵称Gonzo,如果你是一名《盟军敢死队》的玩家,应该对“1982Gonzo”这个秘籍不会感到陌生,对应的正是开发者本人。

Gonzo生于1963年,父亲曾是一名作家、编剧和电影导演,本人也在年轻时担任过导演助理的工作,后来在1985年加入西班牙的老牌游戏开发公司OperaSoft,参与过多款游戏的开发。1996年的时候,Gonzo正与好友们一同计划做一款3D战舰游戏,但去过一次游戏展后,发现在商业上并没有太多的可行性。这时佩雷斯兄弟的邀请正是时机,于是几个人一同加入了PyroStudios。

PyroStudios成立的时候,Gonzo也是合伙人,并作为制作人全权负责组建团队,进行游戏的开发工作。最初团队计划制作一个第二次世界大战背景的战术游戏,也就是后来的《盟军敢死队:深入敌后》的雏形,不过当时的初衷是以德军的视角进行游戏,直到后来改弦更张——就这样,《盟军敢死队》的第一部即将登场了。

《盟军敢死队》初代的主创团队,伊格纳西奥·佩雷斯也参与了历代的开发

在佩雷斯兄弟的资金支持下,工作室规模得以不断壮大,可以说是汇集了西班牙国内众多优秀的人才,比如为“盟军敢死队”系列创作了一系列脍炙人口的音乐的MateoPascual就是在1998年加入的团队。

为“盟军敢死队”系列创作音乐的MateoPascual

《盟军敢死队》系列的音乐都是MateoPascual创作的,最有影响的应该是2代中的AStormIsComing,这里可以重温一下:

《AStormIsComing》

在名为《盟军敢死队:深入敌后》的第一部作品制作完成之前,PyroStudios的雇员已经达到了75人,已经是一家颇具规模的游戏工作室,但是因为没有作品面市,外界还不得而知。

初登场

《盟军敢死队》系列是一个原创的游戏,我们从一开始就打算将其设计成一个具有新颖和创造力的游戏,我们要制作一个让玩家可以通过直觉来解决问题的战略游戏。我们得感谢记录二战历史的数以百计的电影和历史文档,我们把这些平面的东西转化为立体的设计,但我们认为游戏可以获得成功的最最重要的因素还是正确的方法和辛勤的工作。

——贡萨洛·苏亚雷斯(盟军敢死队1、2主策划,Pyro创始人之一)

1998年6月,经历了20个月开发工作的第一部作品《盟军敢死队:深入敌后》,由发行商Eidos发行。

我们前面提到,佩雷斯兄弟背后的家族产业众多,其中就包括游戏销售公司Proein。在它的协助下,《盟军敢死队》首先在西班牙本土获得了可观的销量。

而在世界各地,游戏受欢迎的程度也远远也超出了制作者们的想象——由于玩法上的小众与PyroStudios对自己新公司的定位,他们一开始对游戏销量没有抱过高的期望,最开始的预期是能够卖出10多万套就满足了。结果仅在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲则达到了75万份。

在上市后6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲PC游戏软件销售榜第二名——第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》,最终到达了全球PC游戏软件销售榜第三名。

这个成绩刷新了西班牙本土游戏公司的销售记录,也使PyroStudios一战成名。

作为一款即时战术游戏,《盟军敢死队:深入敌后》所开创的玩法即便到今天仍然算得上十分特别。与当时PC游戏中占据主流的即时战略游戏相比,《盟军敢死队》并没有宏观上的大规模兵种作战,有的只是局部战场的个人战术配合,与传统的回合制游戏相比无疑更具有挑战性。

Gonzo这样解释自己对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像杀手般盘算下一个目标,这是最适合’Commandos’的游戏方式。”

《盟军敢死队》主角绿色贝雷帽。游戏中每名角色都有详细的背景和各异的性格

在初代《盟军敢死队》中,玩家要控制6名盟军敢死队员完成一系列敌后任务,横跨北非和欧洲战场

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