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战地1942中文版下载-《战地V》评测:还是那些优点,也还是那些毛病

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-03-04 14:36:54 查看:518 次


与早期对声音并不乐观的实际经验相比,“ Battlefield V”的性能实际上是令人满意的。它一直存在《战地风云》系列的问题,并且还继承了《战地风云》系列的特点和优势。进行调整,但在总体方向上没有问题。

关于设置的小事

如果我们不算从项目到发射一路跌跌撞撞的“战地1943”,那么2018年发射的“战地V”应该是16年后“战地”系列第一次重返第二次世界大战,回到系列开始的地方。 -《战地1942》。

多年后,我再次回顾了《战地1942》。看上去如此精确以至于年份的开场动画无法再与“战地V”的实际屏幕进行比较。除了为游戏的发展感到遗憾之外,我还可以感受到“战场”。该系列对第二次世界大战(人类历史上最大的战争)的解释正在发生微妙的变化。

“战地1942”选择了几乎所有可以在第二次世界大战中排名的关键战役,从西线的诺曼底登陆到奥马哈海滩部分,东线的斯大林格勒战役,再到北非的加哈拉。当时在“战地1942”中描述的战斗,即硫磺岛在亚洲的战斗,属于第二次世界大战的主题。

在“战地V”的前八张地图中,从完全不同的方向选择了“战地1942”的地图,荷兰,北欧,北非和法国各有两幅,目的是显示“不同的”第二幅。第二次世界大战。再加上E3预告片放慢了观众的期望,许多玩家都感到失望,并错过了更为“规则”的“战地1942”。

老实说,该设置不是“战场”的基础。

客观地讲,不再有严肃而全面的第二次世界大战游戏。法国在“战地1”中的战斗直接成为Dlc的内容,即使法国在第一次世界大战中拼命顶住了第二次德意志帝国,他的进攻也没有表现出来,这样的成就并不在主体上,所以现在这些杰作的背景确实是一件大事。皮肤

但是相反地,我们玩“战地”系列游戏是因为这是一款历史悠久的游戏?

开发人员透明地看,我们玩家也必须透明地看。实际上,我们喜欢的是一种可以体验战场活跃气氛的混战,再加上最简单的团队合作关系-游戏毕竟是一场比赛,对环境的尊重程度只是其中一个原因各自不同的问题。

强调团队合作并加强“限制”作为趋势

作为一个其核心游戏玩法已经连续优化了十多年的游戏系列,期望“战地V”在原始基础上进行大刀阔斧的创新是不现实的。

仍然有句老话,尽管有种种疑问,“战地V”的实际游戏体验仍然非常战场-无论是向上还是向下进行更改,所有内容都在预期范围内。

如果我们看一下“战地1”的地图和游戏玩法的设计思想,“战地V”的许多设置都更具限制性:它限制了“从战斗中恢复鲜血”的效率,并减少了个人的弹药量士兵可以携带。两者在B测试中也引起了玩家的极大不满。

平均而言,侦察员的主要武器,即狙击步枪的杀伤力已大大降低。在系统删除“自动识别敌人”功能(即共享敌人的标记)后,侦察员自己的标记功能仍然存在,但是在实际游戏中,很少有路人侦察员可以帮助友军标记敌人。

摔倒在地以救人不再像以前的工作那样,左手“墨水瓶”,右手针,戳死任何人。今天的救援工作是阅读文本的动画,但这是由于Frost Engine与模型碰撞的问题所致。握针的动作通常会使被抬起的人的模型变形为奇怪而难以描述的东西。治疗只能将士兵的医疗包扔给非血统的队友。尽管它是无限的,但对于医务人员来说,要适应这种情况比在任何时候都将它们扔在地上更为必要。

防御工事建设系统的引入也是“战地V”中的一个新元素,但是在传统的征服模式下,很少有玩家会花时间在防御工事上。

目前,“战地V”的可玩地图通常比“战地1”的可玩地图大,并且设计中很少有具有高接合密度的区域。这使得当强度差异不大时,两侧通常会彼此绕过。进攻的后方和侧面展开了。许多据点在不断地易手。攻击者和防御者很少。攻守转换速度非常快。自然,防御工事的建设不是优先事项。

双方主要进攻方向上的几个重要据点,例如桥梁BE点上的Twisted Steel地图和教堂区域C点上的Devastation地图。这些地方火力极其猛烈,依靠现场建筑,防御工事经常会发生。效果很好。

游戏基本设置中的“战地V”实际上,许多更改使该游戏更接近“战地”系列的早期作品。与《战地1》相比,还有很大的不同。许多丰富的细节也已添加到整个游戏过程中,但这并不一定会为玩家带来更好的游戏体验。例如,当进出车辆时,在该不可控制的时刻,玩家很容易被击中。

如果这是一个真正的“复古”,那不是完全正确的。看看从甲板上跳到着陆艇的“战地1942”,它可以被杀死,无需重复子弹计数就可以更换弹匣,工程师还可以修复航母的设置,相比之下,“战地V”仍然我们喜欢听到“快节奏的神奇的第二次世界大战”状态。只是从场景上看,并不是特别生动,尤其是在取消了“战争巨兽”的大型机制之后。

在“战地V”中,与“战地1”相比,单个士兵在战场上的总体战斗力正在下降。侦察员很难成为一支拥有100发狙击步枪的“独行侠”玩家。每个角色都需要依靠其他角色。

如今,只要玩家参加《战地风云5》中的战斗,他们就不可避免地会加入小队,并且每次游戏结束时,得分最高的团队就有机会出现。可以说DICE的目的很明确:团队合作,是的。《战地V》制作团队的价值取向。

步兵和车辆,下蹲和跑步主题

“战地”系列每一代永恒的主题之一是最坚固的战车和步兵。

在“战地V”中,由于配备了反坦克武器的步兵数量众多,地面车辆一旦被发现就会受到各种武器的欢迎。存在感实际上并不强烈,很难看到“战地1”这样的场景。 ,坦克带领步兵在烟雾弹的破发点充电。同样,由于高射炮现在可以用车辆拖动和移动,因此航空器的日子并不容易。

步兵和车辆的改装仍然很丰富。许多枪支的解锁直接与枪支的高度相关,因此枪支和车辆本身也需要解锁。简而言之,“肝脏枪”是必不可少的。但是,令我更加困惑的是,这些定制服装在装满大炮的战场上是否真的能看到很大的不同?

在“战场”中继续引起争议的另一个话题是战斗情况。

官员们一直在强调团队合作,但归根结底,这是没有RANK的分数,并且不可能根据级别来取得进展。匹配基于服务器的游戏,团队合作以及诸如此类的事情,您只能让它成为现实。而且,战场上的游戏场景非常混乱,团队协作交互方法缺乏足够的沟通渠道。只有团队负责人的攻击标记是明确的。其次是弹药和医疗需求。只有增加绩效点才能吸引更多的团队合作。 。

在“战地V”中,许多大地图尺寸的地图都在分组运行和收费。不断地从一个地点冲到另一个地点,双方很少会聚集重型部队在一两个地点继续战斗-这也是主要的批评点之一,而且围绕据点的许多战斗的强度也得到了缓解。

在强调团队的氛围中,“孤狼玩家”可能受到的影响最大。这些玩家中的第一个是那些喜欢手持狙击步枪并射击目标的人。由于狙击步枪损坏,很难在一定距离外一击就杀死它,但是现在每个人都配备了医疗包,这使狙击效率大大降低。

在“战地V”这样的设置下,许多没有固定队友的球员陷入了“全程奔跑,一秒钟摔倒,没人能救出他们”的尴尬境地。创新点和原始设置风格不一致。这种不一致性使这项工作在有些人看来既软又硬,带有“三明治大米”的味道。

动作模式进一步加强,单人战役略微微妙

动作模式已在“ Battlefield V”中再次升级。先前工作的波浪攻击被转换成几天,并且在每次战斗中都散布着不同的任务目标。与免费征服模式相比,目标更加清晰。多样化,战场的气氛非常好,因为消防区域将集中在目标位置附近。

由于双方都将继承前一天战斗中积累的状态,因此当双方的实力差异很大时,滚雪球机制将给较弱的一方带来非常残酷的游戏体验。

从当前的实际游戏经验来看,动作模式中的错误比征服模式中的错误要多得多,而且常常存在无法在复活点重生或被迫离开战场并导致死亡的谜团。

相比之下,“战地V”的单人部分则更加微妙。我们在多人游戏模式下玩的是一个大场景,一个大规模的战场对决,但是在单人游戏模式下,这个游戏的重点是描述特殊操作的小场景,在游戏过程中经常进行潜行过程,使人们怀疑自己在玩错游戏。

放下两个人,两把枪,朝立体声射击,唱歌,推翻一支至少有八人的德国加固公司“战地V”跃升至一米高的悬崖上的斜坡,毫不掩饰这些神秘的情节,巧妙地继承了“战地1”的单人游戏内容,至少必须对序言的内容给予满分。整体仍然遵循“战地1”的表现风格。尽管没有那么多的惊喜和混乱,但它也充满了对第二次世界大战的长期迷失的思索。

回想一下,“战地1942”的单人游戏是让玩家按一定顺序玩多人战斗地图的合作模式。 “战地V”的单人战役仍然是《战地风云》系列配菜的古老传统,您说什么都没有,对吧?实际上,这有点有趣,您说它的情节非常好,实际上就是那样。

色彩饱和的图片,复杂的地形机制,各种用于打开门,关闭门和打开车窗的小交互机制,以及丰富的定制车辆功能。 DICE仍在“战地V”中对该16岁的孩子进行优化。核心游戏玩法更像是早期的《战地》系列游戏,但更注重团队合作,强调团队互动,使战场对抗更具战略性和组织性。

与早期对声音并不乐观的实际体验相比,“ Battlefield V”的表现实际上是令人满意的。尽管存在一些特定的技术,但它始终具有“战地”系列的缺点,并且还继承了“战地”系列的特征和优势。进行调整,但在总体方向上没有问题。战地1942中文版下载-《战地V》评测:还是那些优点,也还是那些毛病插图 战地1942中文版下载-《战地V》评测:还是那些优点,也还是那些毛病插图(1) 战地1942中文版下载-《战地V》评测:还是那些优点,也还是那些毛病插图(2) 战地1942中文版下载-《战地V》评测:还是那些优点,也还是那些毛病插图(3) 战地1942中文版下载-《战地V》评测:还是那些优点,也还是那些毛病插图(4)

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