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富甲天下5宠物技能-富甲天下5 宠物加寿命或体力有什么区别

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-04-10 14:12:18 查看:202 次


宠物的寿命增加了宠物可以存活的天数,而耐力是激活技能所消耗的价值。如果没有寿命,则宠物死亡,并且没有耐力的宠物无法激活该技能。我不知道您是否对这个答案感到满意。

在富裕世界中这5种宠物技能会产生什么影响?富甲天下5最强宠物。

捆绑:稍微恢复我们将军的体力。

舒适:恢复我们军事将领体力适中。 :完全恢复我们将军的体力。

花蜜:稍微恢复我们所有成员的体力

深水:适度恢复我们所有成员的体力

祈祷:大多数将军们的体力低下时都有机会。恢复所有成员的全部体力。富甲天下3宠物技能。

臭味:对单个将军造成轻微伤害。

身体碰撞:对单个敌人将军造成中等伤害。

利爪:对单个敌人将军施加强力

落石:略微降低所有敌方成员的体力。富甲天下5什么宠物可以复活。

叶箭:降低所有敌方成员的体力。富甲天下5宠物排行。

烈性人:所有敌方成员均受到重伤,但宠物在激活后经常死亡。

玩杂耍:赚钱。富甲天下5攻略技能介绍。

可怜:从敌人那里收钱。富甲天下5装备一览。

聚集:随机获取一些资源。富甲天下5武将分析。

贪婪:减少敌人的资源。

扒手:获取资源

挖土:是随机获得一张牌。富甲天下5龙翠公主技能。

撕毁:在敌人身上消灭一张牌。富甲天下5 武将技能。

黑暗:减少敌方城市的士兵人数。富甲天下属什么动物。

怪物:减少人数敌人之城的人。什么动物富甲天下。

财富之星:使用主人的运气大大增加。

悲伤:敌人运气大大降低。会发生五轮

死者领主:敌方领主只能在三个回合中使用太极轮。圆盘

隐身:三轮不受建筑物影响

恐吓:使敌方宠物不能使用五轮技能。

毒针:使敌方宠物身体虚弱。

混乱:使用敌人误会,无法展开一般战斗

舔:使敌人在原地休息两轮。

复活:将军死后,他可以复活并恢复其轻微的体力

重生:当将军死后,可以复活并恢复所有耐力。

轻弹:在战斗中对单个敌人将军造成轻微伤害。 。

飞行:一般战斗对单个敌方将军造成强大伤害。

飞石:在战斗中略微降低所有敌方成员的体力

镰刀大刀:降低所有敌方成员体力

呼吸:在战斗中使用敌军。所有敌军成员都受了重伤。

凝视:降低战斗中敌人的力量。

鼓励:增强战斗中单身将军的力量。

舞蹈:让我们所有的将军参加战斗。崛起。

纠缠:使敌方将军的攻击在战斗中持续几轮。

咆哮:对战斗中的所有将军致命一击。

安慰:恢复堆叠中将军的耐力。

捐赠血液:在战斗中牺牲自己的耐力以恢复将军的耐力。

治疗:在战斗期间略微恢复我们其中一位将军的耐力。

精神疗法:恢复其中一位将军的耐力我们的将军在战斗中。

火影忍者:在战斗中恢复我们所有成员的力量。

追逐叮咬:在战斗中降低敌人的军事力量

吸血鬼:在战斗中吸收敌人战斗:军事耐力。

捐赠:在战斗中给我们一张卡片。

封印:使敌方宠物在战斗中无法连续使用几轮技能

撕毁:从敌人身上撕下这张卡片战斗中。

富甲天下5宠物技能-富甲天下5 宠物加寿命或体力有什么区别插图

Rich World 5的宠物技能:Rich World 5中的哪只宠物可以使其他将领复活并成为自己的宠物。

赌场里有一条龙

您可以在一个回合中杀死一个人

然后您可以复活使用

哈哈,这很酷

生活(升级点)身体(升级点)初始技能购买量可以学习技能(需要升级点)

银钩螳螂65(25)(28)撕裂的海豹(2)呼吸(4)镰刀鼬鼠(3)

螳螂75(25)(28)追逐镰刀鼬鼠(3 )Crush(3)Seal(1)

毒刺水母65臭

金属水母65身体碰撞

水母65治疗

熊猫公主30舒适

熊猫公主30威胁

熊猫30杂耍

眼镜蛇30轻弹

蔡蛇30破碎

蔡蛇30休闲

蝴蝶系列

蝴蝶绷带

摩斯拉绷带

摩斯拉贪婪

巴特拉绷带
鹦鹉收藏

金刚鹦鹉挖掘

长尾鹦鹉鼓励

蝙蝠侠(10)(15)盯着怪物(1)献血(3)吸血(2)

蓝鸟90休闲

蓝鸟90镰刀鼬鼠

和平鸽90幸运星

白鸟90幸运星rs

咖啡狗40花蜜

黑茶狗40扒手

茶狗40挖掘

岩石蝙蝠咆哮

战士青蛙45(12)(30)叶子箭撕裂(2)纠缠( 2)爪子(5)

巫婆青蛙45(12)(30)神水灵修(3)跳舞(3)密封(1)

大青蛙45花蜜

酷猫45怪物

奶奶50(5)(5)击打飞石(2)飞打(4)纠缠(2)

奶奶50(5)(5)挖

鬼树50挖

企鹅50绷带

爸爸企鹅50体震

星光鱿鱼扒手

月光鱿鱼(10)(30)康复(3)呼吸(4)军鼓(2)

章鱼舒适度

ot浣熊45爪

浣熊45臭味

平静的浣熊45密封1、同一系列的宠物具有相同的体力寿命,提升点数附加值也相同。

2、价格提供了一个参考误差正负一千。

3、价格比较可能基于技能的强弱和寿命的长短。

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