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周全战争竞技场兵种阻止关系 兵种使用攻略技巧

作者: 游戏源手游 发布时间:2021-09-08 20:25查看:80 次


周全战争竞技场兵种有哪些?兵种阻止关系是怎样的?若何是搭配使用?兵种是这款游戏的重中之重,玩家首次上手游戏,可能会被庞大重大的兵种绕晕。在10V10的战斗中,需要思量的就是兵种的合理使用。694游戏源手游网

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兵种详细攻略指南

首先是步兵,征服者的荣光和帝国的绚烂,说到底是步兵的血肉聚积出来的,作为帝国的基本支持,步兵不是最强的,不是最贵的,但一定是最主要的。694游戏源手游网

PS:此地方指步兵是指除了1-2轮标枪齐射外没有其余远程手段的纯近战步兵。694游戏源手游网

玩步兵,心态上的一个基本素养是:拥抱而不是无视客观事实。 切记这句话由于我下面会频频提及。694游戏源手游网

首先说我对步兵的基本明白:追求远程兵和骑兵辅助支持的基础上——只管打静不感动,什么是打静不感动,就是除了我方后方的点(以五点图为例,双方一定都有一个对照靠近己方营地的点,也即争取的焦点是在中场的三个据点)以外,你但凡站住了一个点(尤其是中央大点),那从哪个角度来说,原地确立防线举行防守的收益都绝对优于远程奔袭支援,那是骑兵的事。694游戏源手游网

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1、单一的步兵军团,在无中远程步兵、骑兵的辅助支持下,是粗笨且低效的,因此我给到步兵玩家的第一个建议是:开局你选了步兵,就决议了,在推进偏向的选择上,你一定要考察队友远程兵/骑兵的偏向选择,并有意识的举行协同推进。694游戏源手游网

客观事实是什么呢:是若是你任性非要选择单一步兵军团孤军推进一起,那你一旦遇见对方远程步兵(哪怕只是你三个近战步兵单独遇见对方三个远程步兵单元而无其余任何因素),你唯一的效果都是被动的不停遭受远程危险的减员直到不得不回撤甚至直接溃逃。694游戏源手游网

你接受这个客观事实吗?接受那你会做准确的选择,无视客观事实,那你是在赌运气,我的履历告诉我,开局就决议赌运气的步兵一样平常效果都欠好,步兵的焦点是稳,这一点跟骑兵有本质区别。694游戏源手游网

这界说为:好比你选择了马其顿长枪方阵步兵,而这张舆图恰好有一个左右翼都有地形掩护的完善隘口适合你举行防守,可你的远程兵/骑兵队友却又都恰好没有选择这条蹊径举行推进,那你哪怕放空那一起也必须放弃原定蹊径选择而与队友一起进攻其他蹊径。而这并不会在战略上导致肯定的失败,由于现在版本大部门舆图是双大营+三线4外围点/1中央大点的结构,这意味着,战略上我方并没有必须三路推进的需求(事实上我以为平均分配三路军力推进是异常死板的战略),哪怕只是两路推进只要能在局部作战上打出优势并长时间占领据点,也是可以接受的,固然,若是这两路里有其中一起是中路就更好了,由于中央大点只要拿下,对我方骑兵在战略上举行迂回支援是有主要意义的。694游戏源手游网

2、若是你选用的这个步兵兵种有抢建工事的能力(典型的好比罗马军团的木桩路障和围墙),那么开局在确保有骑兵掩护/远程兵跟进的条件下,一定要用尽所有加速手艺争取快速到达要害点位(好比据点,好比视野点)后马上凭证地形确立防御工事,这是守点的主要步骤,先于对方在据点里完成工事建设后举行守点决议了相同军力下依托防御工事的优势你的胜率高于对方步兵。694游戏源手游网

3、若是无法抢建防御工事(不管由于什么缘故原由),而是迎面遇见对方的步兵军团,这时刻要做的是对敌我态势的理性剖析,不要情绪化。(新手步兵最容易犯的一个错误就是管你若干人我就是一个莽)694游戏源手游网

对方几个步兵军团?可见局限内有没有骑兵掩护?有没有远程兵支持?694游戏源手游网

我方几个步兵军团?可见局限内(或者可预见的未来)有没有骑兵可以提供迂回包抄支持?有没有远程兵提供火力支援?694游戏源手游网

当你问完自己这几个问题后,你需要凭证这几个问题做以下三个决议:694游戏源手游网

A. 我方在上述几个因素上占优,那不要怕牺牲,不要怕减员,武断进攻据点并在摆出合理进攻阵型的基础上寄希望于你的队友所提供的支持足以为你缔造击溃敌军的优势,为什么说不要怕牺牲,不要怕减员,听起来有种杀敌一千自损八百的壮烈。694游戏源手游网

这涉及到第二个客观事实:步兵兵种设计出来的焦点,就是用于锋线肉搏,在你推进、接战,直到息灭或者被息灭的历程中,只要对方兵种选择和军力分配合理的情形下,你会不停遭受远程输出甚至骑兵侧袭/背冲,因此任何抱着“我要无伤碾压对方”心态的人,都不太适合玩步兵,你是拥抱客观事实,像一个真正的罗马武士(好吧精罗属性再次露出)一样拥抱殒命,视死如归,照样唯唯诺诺扭扭捏捏,你得想好。694游戏源手游网

B. 我方和对方在上述几个指标上没有显著优劣,那在注重伏击点(好比旁边的树林)情形的基础上缓慢推进(罗马军团的话开龟甲阵缓慢推进是不错的选项,但接敌前记得作废龟甲阵)给我方远程兵制造输出空间以削弱对方步兵,不求速胜但求不落下风,推进历程中若是变数泛起(好比视野内溘然泛起已知敌方外的新敌人),便马上回撤掩护我方远程步兵的基础上守候战机,你信我,若是他投入在这条战线上的军力溢出,其他战线军力一定劣势,我方在其他战线取得局部优势后骑兵队友一定会前来支援,而且你仅仅只是回撤而不是完全撤离,对方想要长时间保有该据点也必须留一定数目的步兵举行防守,这决议了何时进攻的自动权是在你手上的。694游戏源手游网

而若是对方步兵拿下据点后第一时间选择往你的偏向推进,那你就进一步后撤并后撤并最先选择有利位置铺开防御阵型准备死战(由于你也不能能一直回撤,否则你的军力就沦为虚耗),CA对舆图的设计还算合理,信我,只要你多注意地形的情形,回撤上CA一定给你留好了用于防守的要害隘口。694游戏源手游网

这里又泛起了一点就是,我为什么要在一个不是据点的地方,做好死战的刻意?若是劈面六个军团打我三个军团,我岂非也白白送在一个不是据点的地方?694游戏源手游网

又涉及到另外一个客观事实:不管你愿意照样不愿意,是不是你喜欢的气概,你所在的这一起,随同着据点被对方先于你拿下(不管是什么缘故原由,成年人,尤其是男子只谈效果不谈历程)之后,就事实上的成为了我方的防守路,那你是拥抱客观事实,防守要害隘口死战拖延对方主力的进攻措施为我方前线进攻主力缔造时间空间,照样纠结于我靠为什么他们人那么多我的队友呢。照样那句话,拥抱客观事实,你最少可以送得有价值,无视客观事实而遑论小我私人意愿,那你连个及格的武士都算不上就更配不上CA给你的“指挥官”这个称谓了。694游戏源手游网

C. 我方在上述几个指标上显著劣于对方处于被压倒性的劣势,而且对方步兵夺下据点后并没有向前攻击你的意思而是异常老辣的选择了站住据点白拿分,那给队友发退却信号后决议是退而求其次争取视野点,照样武断远程奔袭支援相近的据点缔造局部优势,这一步决议要快,由于远程奔袭要嘛快要嘛就是葫芦娃救爷爷,而且回撤和奔袭时注重珍爱好我方远程兵。694游戏源手游网

又一个问题:那这样开局不就打酱油了嘛?啥也没干光跑路了。694游戏源手游网

客观事实是什么呢?客观事实是他站住了据点(伶俐的话也许率还制作好了防御工事),而你没有足够的军力去争取这个据点,若是你武断的选择远程奔袭,也许你另有时机配合其他战线的队友制作局部优势的基础上再以优势军力进可以进取敌方后点,守旧点可以一起转移战线回来争取这个据点,但若是你选择无脑一波A,那你送了,倒不算打酱油了,但前线少了你这三个单元跟多你这三个单元的区别可大了。694游戏源手游网

4、若是第三步顺遂夺下据点,那身为步兵的你此时最不应该做的一件事就是贸然求进,而是马上判断以下几个因素:694游戏源手游网

A. 友方的其余战线取胜,但友方步兵没有显著的推进意图而是选择了在我方据点多于敌方的基础上选择守好现有据点,这是最优选项,也是步兵打静不感动原则的焦点,就是只要我方据点多于对方则客观上没有进取需求(最少相对于敌方而言),或者说哪怕有进取需求也是骑兵先行探路得知对方第二波攻势的分兵情形后的决议,而可以在占有据点有防御工事优势的基础上举行防守得分后守候敌方的第二次攻势并大批量息灭敌军并拉开较大分差后再思量进取。694游戏源手游网

B. 友方的其余战线陷入胶着,输赢难分,那马上打信号让我方骑兵前往支援,若是我方远程兵是中等射程(好比罗马标枪轻步兵),则建议他与你一起留守据点,若是是较远射程(好比弓箭兵),则由他自行决议是在骑兵的掩护下支援其他战线照样与你一起留守,由于弓箭兵的射程和视野优势决议了他就算短暂选择支援其他战线,只要不被潜伏息灭,理论上来说他也可以选择再次回援你。694游戏源手游网

C. 友方的其余战线都是劣势,这是最难的决议,由于需要你对事态有异常清晰的熟悉,而且跟开局时我方与对方的兵种选择情形有关,若是你判断我方其余战线虽然劣势但复生后最少具备防守甚至反推能力,那你必须推进,由于你若是原地死守,那对方战略上若是选择守旧不进攻我方后点或者大营而是直接扑你这个据点,你一定被全歼,但若是你声东击西选择进一步争取对方的内点,则对方前线的军队会陷入回救照样继续进攻的艰难决议,若是你判断我方其余战线不是劣势而是全线崩盘,且视野上以为对方有进取大营的刻意,那你的战线就必须回撤支援友方击溃对方的基础上再图进取(若是在此基础上都无法击溃对方,那这局基本败了)。694游戏源手游网

一句话:拥抱客观事实,接受步兵使命,或者换骑兵玩。694游戏源手游网

然后说远程兵,古典时代战争主要缔造伤亡的情形有两种,一种是骑兵侧袭或者背冲对方要害位置造成对方士气溃逃后被片面屠杀,另一种是双方步兵血战的基础上远程兵在后方疯狂输出造成大量伤亡,因此远程兵的作战意识和合理使用是缔造伤亡的要害,在杀敌数上是高于近战兵的,有用的杀伤是赢下战争最直接的手段。694游戏源手游网

远程兵分为中程好比标枪兵;远程好比弓箭手;超远程好比投石机,三个类型,各有差其余原则,细节上有差异,而且由于远程兵对于走位的要求更考究,以是我将会配图解说基本站位(配图很粗拙由于我不是专业绘图的,原理也很浅易,但明白不能以浅易。)694游戏源手游网

玩远程兵,心态上的一个基本素养是:接受自己的宿命。记着这句话由于下面会频频提及。694游戏源手游网

其中超远程的投石兵和弩炮兵没有太多可以说,由于这是定点超远程袭击的兵种,无非就是选择好点的位置的基础上记得制作防御工事(不是围绕你的投石车制作防御工事,而是围绕你的逃跑蹊径制作防御工事,最好是拒马木桩),以及若是对方骑兵泛起在你视野局限内时你身边没有步兵或者骑兵掩护的话,赶快抛弃投石车然后跑出一个“若是对方骑兵直线冲锋过来打你必须要撞到你预先建好的拒马木桩”的路径之后,祈祷历程中有我方骑兵来救你,或者若是没有,那就一直跑,让对方骑兵哪怕要杀你,也没法那么快杀掉你,拖延他的节奏。694游戏源手游网

这也是为什么我通常会建议玩超远程投石兵(或者路人局玩远程兵对队友没信心的情形下哪怕你玩标枪或者弓箭兵也建议带一个反骑步兵随着掩护你)的玩家三个单元里最少带一个用得随手的反骑步兵单元用于守护投石车,最少不会那么被动,你信我,当对方骑兵发现你的存在之后,你一定会是他的最优攻击目的,你也可以赌我方某个骑兵玩家有这样的意识,看破这一点之后在某个阴险的点蹲点偷袭对方骑兵,但原则上,靠人不如靠及在世才有输出这个原理你一定要懂。694游戏源手游网

另有就是选择射击目的是,只管选择站位麋集的步兵方阵,由于越麋集的敌方遭受炮火袭击时伤亡越大,以及若是对方远程兵没有一直走位的基础上也可以选择射击对方远程兵由于对步兵来说对方的远程兵着实过于恶心,但只管别选择去炮轰骑兵,骑兵灵活性太强,轰炸性价比并没有轰炸步兵那么高。694游戏源手游网

首先我对远程兵的基本明白是:跟好你的步兵战友,原则上,他在哪,你就在哪,离他要近但却又不能太近的基础上——相对照对方远程兵,若是你有射程优势(好比弓箭手面临标枪兵)就射对方远程兵,没射程优势就射对方近战步兵。694游戏源手游网

当对方远程兵已被祛除而且我方步兵面临对方步兵已经最先形成优势时,某些近战能力强的远程兵,甚至可以边射边绕后切换近战对对方步兵举行合围息灭,由于全战系列打出息灭战的要点就在于合围,事态允许的情形下,切换近战模式对对方步兵单元形成合围是扑灭性的袭击,然则小心,险点有三:694游戏源手游网

1、随同着你切换近战模式试图靠近对方步兵的后背,对方步兵可能转而攻击你,因此操作一定要细,发现对方步兵这个意图要武断拉开,继续射(由于你的目的到达了,他转身面临你就即是把他的后背留给我方步兵了)694游戏源手游网

2、随同着你绕后,我方步兵的背后就没有掩护了,若是此时溘然来一支骑兵背冲我方步兵后方,那对方就转败为胜了。694游戏源手游网

3、不用说了吧?你绕着绕着你身厥后了几个骑兵军团......694游戏源手游网

1、远程兵永远不落单,就连步兵军团,偶然都可能泛起没有远程兵和骑兵辅助的情形下单独守点的情形,很常见,但身为远程兵的你,任何情形下你的视角都绝对不是在你自己身上,而是考察以你自己为中央周围有没有我方步兵或者骑兵在掩护你,以及视野局限内有没有对方骑兵泛起。永远不落单,哪怕是你已经配合队友拿下一个据点,准备去支援另外一个据点,条件都一定是随着骑兵的蹊径走,在骑兵探路掩护的条件下去支援,否则宁愿跟步兵一起守点都绝对不要落单四处跑。694游戏源手游网

你的宿命是什么?你就是步兵的辅助,有步兵的地刚刚有你,战略转移的历程中没步兵追随?没事,有骑兵探路也可以赌,但单独三个远程兵单元选择在没有任何掩护的情形下四处跑,想不出比这更愚昧的玩法,只管你的注释可能是诸如:那岂非我就原地站着啥也不干之类的,但我照样要指出这一点很愚蠢。694游戏源手游网

2、开局你倒是可以跑快点(而且正常情形下你跑得也一定比步兵快)由于你有速率优势,可以行使这个速率优势往视野点赶,抢占视野,在你往视野点跑的历程中会有以下三个情形:694游戏源手游网

A. 迎面遇见对方远程兵,马上判断你和他谁射程远,你远?开射,他往前跑你往后拉,继续射。694游戏源手游网

B. 迎面遇见对方步兵,别判断了,开射,他不敢往前跑的,真敢往前跑,那你射程够远直接原地射,横竖你的步兵就在你死后马上到了,想送让他送,射程不是太远,那里回拉边射,这种就是送的,他往回跑把后背露给你?那继续射但小心你跟我方步兵的距离别拉开,省得树林里一波骑兵出来你自己先送了。694游戏源手游网

C. 迎面遇见对方骑兵......这不用教了吧,往回跑躲在步兵后面然后照样一个射啊,需要时甚至不用是后面,扎进我方步兵人堆跟他站一起都行。694游戏源手游网

3、若是一切顺遂,你拿下了视野点,那有工事赶快建工事,与此同时最先审阅地形,判断对方骑兵最有可能来偷袭你的蹊径,情形允许的话把防御工事建起来,视野内有敌方单元的话固然先射人(为我方步兵尽可能多的缔造肉搏战前的人数优势),然后就是一个原则,留一个单元站住视野点,其余两个单元随着步兵走(战局需求的话甚至把站视野点的单元也加入战斗,由于合战打赢才最主要,合战打不赢视野点横竖也得丢),然后就进入“步兵抗线你输出”节奏。694游戏源手游网

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